• 2024-10-213D Gaussion Splatting
    Splatting一种体渲染方法,从3D物体渲染到2D平面也叫抛雪球方法核心选择雪球抛掷,3D投影到2D合成形成最后图像捏雪球(搞定一个核形状)选择3D高斯椭圆仿射后高斯仍闭合3D降2D依然为高斯(沿一个轴积分)3Dgaussian为什么是椭球?v的概率密度函数x的概率密度