• 2024-03-09基础GamePlay知识-扇形检测
    将会持续更新gameplay的一些基础知识,一同学习。扇形检测扇形检测是Gameplay里面很常见的场景。比如荒野乱斗中,大部分的近战角色都是扇形攻击。在扇形范围内就认为是受击。扇形检测只有两个参数,一个是扇形的角度一个是扇形的半径大小。效果获取鼠标朝向技能必然是和鼠标朝
  • 2024-03-0629. 绑定 Gameplay Panel 数据
    本节目标当玩家抽卡、弃卡的时候,抽牌堆和弃牌堆的数量要与实际的保持一致实现方法添加抽牌堆数量和弃牌堆数量变更事件抽牌弃牌的时候发布事件绑定广播事件GameplayPanel接收事件首先GameplayPanel需要在OnEnable的时候,绑定相关的UI元素当事件到来的时候,调用Up
  • 2024-03-0628. 制作 Gameplay Panel
    本节目标实现以下UI功能实现创建GameplayPanel在UI目录下创建一个GameplayPanel,编辑GameplayPanel,增加VisualElement、Label、Button注意,需要将它们的Attributes->PickingMode都修改为Ignore,避免鼠标在拖拽卡牌的时候碰到UI物体后,系统认为鼠标松开了Top
  • 2024-03-05UE5 Gameplay一些类的生命周期备忘
    作为一个初学者,尽管能够在UE中能够使用蓝图和简单在C++中做一些逻辑更改,但对 Gameplay框架的使用上还是一脸懵逼,比如:玩家的本地数据存在哪里?游戏的数据存在哪?如果我切换了关卡,放在哪的数据会丢?如果玩家死亡了,放在哪的数据会丢?如果我想要存储一个全局数
  • 2023-11-04UE4中的GamePlay模块
    链接该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构简要流程UBT虚幻编译工具(UBT:UnrealBuildTool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作,编译UE4的
  • 2023-06-23unreal engine 5.2 c++ 自定义gameplay
    1.新建c++工程2.打开worldsetting3.修改默认GamePlay4.依次新建对应GamePlay替换默认GamePlayDefaultPawnHUDPlayerControllerGameStatePlayerStateSpectatorPawn5.添加AhellogpGameModeBase默认构造函数#include"hellogpGameModeBase.h"#include
  • 2022-12-10UE Gameplay Learning Record
    UEGameplayLearningType:#LearnTags:#UnrealEngine#GameplayStatus:#DoingTime:2022-12-1011:20WrittenBy:yocichenSummary将我自己学习UE
  • 2022-12-06【UE架构】虚幻GamePlay架构
    一.Actor和Component1.1创建Actor的两种方式静态创建:直接在场景中编辑拖拽,创建由引擎构建场景时进行创建无需编码,更加直观简单但会影响游戏启动速度,增加场