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FBO
2024-08-14
FBO与PBuffer区别
示例渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。大部分OpenGL所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,默认情况下,我们使用OpenGLES使用的窗口系统提供的帧缓冲区,这样绘制的结果是显示到屏幕上,然而实际中有很多情况