• 2024-09-30.NET 开源 EF Core 批处理扩展工具,真好用
    前言EntityFrameworkCore(EFCore)作为.NET生态系统中受欢迎的对象关系映射器(ORM),其轻量级、可扩展性和支持多个数据库引擎而备受青睐。本文将介绍一款.NET的开源EFCore批处理扩展工具,它极大地提升了数据处理的效率和性能。来看看如何轻松集成到我们现有的EFCore项目中
  • 2024-07-29论文阅读:Sequence to sequence learning for joint extraction of entities and relations
    用以解决重叠关系问题GGNNs模型GGNNs(门控图神经网络,GatedGraphNeuralNetworks)是一种处理图结构数据的神经网络模型。它是图神经网络(GNN)的一个变体,使用了类似于长短时记忆网络(LSTM)中的门控机制来更有效地处理图中的信息流。GGNNs的核心机制GGNNs的核心思想是通过在图结构中
  • 2024-07-07.NET开源商城CoreShop简记
    .NET开源商城CoreShop简记大概本地运行起来了,官网https://www.coreshop.cn/先附加SQLSERVER库,运行redis,vs打开后项目9.APP下的admin是后台,api是接口,二个项目里的Appsetting.json里的数据库连接字符串和redis的字符串都得改,redis运行时默认密码是空的,然后api的那个跨域也设
  • 2024-07-05LLM大模型: RAG的上下文语义聚类retrieval — GraphaRAG
     截至目前,RAG最大的缺陷就是无法回答总结性的问题了。上篇文章(https://www.cnblogs.com/theseventhson/p/18281227)介绍了RAPTOR方法(利用GMM高斯混合模型对chunk聚类,然后再用LLM对每个cluster概括总结摘要)提取cluster的语义,借此来回答概括、总结性的问题,最核心的步骤就是聚
  • 2024-07-03Unity的Package库在IDE里不显示API注释的解决方法
    当你在代码里使用Package库的API的时候,比如Addressable和Unity.Entities等等,以VisualStudio为例,鼠标放到API上,会发现不显示注释:然而按F12访问源代码,会发现代码里面是有注释的,而且对于Unity的包,注释会非常的详细:本质原因是Unity在编译这些Package的时候,没有生成XML注释文档,导
  • 2024-05-27Unity 2022无法安装Entities 1.2.0 Package的解决方法
    会出现如下的错误提示:本质原因是国内版的Unity2022使用了自己的Package加速CDN:packages.unity.cn,而不是官方的packages.unity.com。而这个CDN更新了Entities的几个包到1.2.0,却没有将依赖的com.unity.collections更新到2.4.0。诡异的是CDN里却有2.4.1。所以解决方法就来了:直
  • 2024-05-08多线程填充实体类
    importcom.alibaba.fastjson.JSONObject;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.*;importjava.util.concurrent.CountDownLatch;importjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurrent.Executors;importjava.util.concurrent.Tim
  • 2024-05-07mybatisplus批量插入,分批的功能
    默认分批是1000一般也就改成100-1000之间示业务而定 比较简洁的一种方式如下原代码publicBooleaninsertTasks(List<TaskInfoEntity>tasks,StringagentId){//todo分批List<AgentTaskRelationEntity>entities=tasks.stream().map((
  • 2024-04-04Html language common symbolic entities
    htmllanguagecommonsymbolicentities一、概述在HTML中,某些字符是预留的。在HTML中不能使用小于号(<)和大于号(>),这是因为浏览器会误认为它们是标签。如果希望正确地显示预留字符,我们必须在HTML源代码中使用字符实体(characterentities)。字符实体类似如下:&entity_name;
  • 2024-04-03cesium三维地图
    基础地图初始化constviewer=newViewer(mapRef.value,{animation:false,//时间动画控件timeline:false,//时间轴selectionIndicator:false,infoBox:false,baseLayerPicker:false,terrainProvider:createWorldTerrain()})颜色Cesium.Color.R
  • 2024-03-21使用spring data jpa开启高性能批量insert/update
    1、jdbcurl加上参数&rewriteBatchedStatements=true2、yaml/properties加上配置spring.jpa.properties.hibernate.jdbc.batch_size:2000spring.jpa.properties.hibernate.jdbc.batch_versioned_data:truespring.jpa.properties.hibernate.order_inserts:truespring.jpa
  • 2024-02-05introduction to dds
    DataDistributionServiceTosolvetheproblemwhenmassivedataisacquiredtobedistributedReal-time,efficiently,flexibly.Dataisthecenter.AdaptiveAUTOSARisthefirstcompanythatappliedDDSasoneoftheoptionalcommunicationmethods.ROS2
  • 2023-12-27知识图谱与自然语言处理:如何改变游戏规则
    1.背景介绍知识图谱(KnowledgeGraph)是一种结构化的数据库,用于存储实体(如人、组织、地点等)及其关系的信息。自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,NLP)是计算机科学的一个分支,研究如何让计算机理解、生成和处理人类语言。这两个领域在近年来得到了广泛的研究和应用,尤其是在知识图
  • 2023-12-07递归
    @OverridepublicList<CategoryEntity>listWithTree(){//1、查询所有分类List<CategoryEntity>entities=baseMapper.selectList(null);//2、组装成树状的父子结构//查出所有的一级分类List<CategoryEntity>collect=entities.stream().filter(categoryEntity->cate
  • 2023-11-06Unity ECS最新DOTS环境搭建教程
    最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity2023.1.6来搭建DOTS1.0.16的开发环境与注意事项。 1获取DOTS的在线文档   UnityDOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。UnityDOTS的官方文档的下载地址:https://docs.unity3d.c
  • 2023-10-24Cesium 加载面数据 点数据 label
    Cesium加载geojosn数据exportconstcesiumUtils={viewer:null,dataSourceArr:[],addDataSource(geojsonData,config){Cesium.GeoJsonDataSource.load(geojsonData,{stroke:Cesium.Color.HOTPINK,fill:Cesium.Color.PINK
  • 2023-09-01COMP8711数据库建模与信息管理
    FlindersUniversity2023S2COMP8711DatabaseModellingandInformationManagementAssignment1Duedate:10September2023Thisassessmentisanindividualassessment.Theassignmentisworth25%ofthetotalassessment.Itwillbemarkedoutof25.GeneralSpe
  • 2023-07-29TypeScript 泛型接口的一个具体使用例子
    有下面这段代码:以上代码是一个TypeScript定义的接口(interface),用于表示一个通用的实体状态(EntityState)。让我们逐行解释这段代码的含义,并了解其中使用了哪些TypeScript的语法特性:exportinterfaceEntityState<T>{这行代码定义了一个导出的接口EntityState<T>,其中<T>
  • 2023-07-28Cesium学习笔记5-加载城市建筑物火柴盒模型
    将shp文件转换为cesium可以加载的geojson文件,在线转换工具,使用cesium的GeoJsonDataSource接口类,根据建筑物高度上色加载geojson文件。注意shp文件包含_Height字段。代码如下:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="utf-8"/><metahttp-equiv=&
  • 2023-07-14java根据实体类排序
    Java根据实体类排序在Java开发中,我们经常需要对实体类进行排序。排序是一种常见的操作,它能够帮助我们对一组对象按照特定的规则进行排列。本文将介绍如何使用Java对实体类进行排序,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。实体类排序概述首先,我们需要了解实体类排序的基本概念。排
  • 2023-07-05ECS学习笔记 - 1
    下载安装包输入:com.unity.entities进行Packages的导入创建Entity实例创建新的EmptyScene创建新的GameObject,运行游戏时发现entity并没有存在,需要我们来手动创建。创建speed脚本,进行数据存储usingUnity.Entities;publicstructSpeed:IComponentData{pub
  • 2023-05-07CS 压枪文件框架
    ==反对外挂,仅为好奇,框架提供只为学习==localcurrentRecoilIndex=1localcurrentShotFired=0localisInScope=false--RecoilpatternsforvariousweaponslocalrecoilPatterns={["ak47"]={},["m4a1"]={},["famas"]={
  • 2023-04-12SSM -Other
    启动排除包//排除包@SpringBootApplication(exclude={DataSourceAutoConfiguration.class})数据库不存在字段//表示当前属性不是数据库的字段,但在项目中必须使用不存在@TableField(exist=false)privateList<CategoryEntity>children;或者privatetrans
  • 2023-04-12实体(Entities)和值(values)
    实体(Entities)和值(values)为了理解很多与持久化服务相关的Java语言级对象的行为,我们需要把它们分为两类:实体entity独立于任何持有实体引用的对象。与通常的Java模型相比,不再被引用的对象会被当作垃圾收集掉。实体必须被显式的保存和删除(除非保存和删除是从父实体向子实体引
  • 2023-04-05案例(一) Z-Indexing Geometry
     使用官方github包,部分解释来源于Viewer-CesiumDocumentation   Cesium.Ion.defaultAccessToken=    "token";   constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer");   viewer.entities.add({    //entities获取实体集合