- 2024-12-27javascript如何实现有限状态机?
有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为。在前端开发中,有限状态机可以用于管理复杂的UI交互逻辑,如游戏、表单验证等场景。下面是一个简单的JavaScript实现有限状态机的例子:classFiniteStateMachine{constructor(){this.ha
- 2024-11-27TIA下SCL做交通灯控制程序完善
和前一篇一样,我希望在没有点击停止按钮时,多次点击开始按钮不要中断当前流程。在FB程序变量的static组添加BOOL类型running变量。 修改SCL程序如下IF#stopbtn=1THEN#CurrentState:=4;#Running:=0;END_IF;IF(#Running=0)AND(#startbrn=1)THEN
- 2024-11-27TIA使用SCL做交通信号灯带倒计时闪烁控制
继续练习SCL编程,按照前面第2个练习的要求,使用SCL实现红绿黄等倒计时还有5秒进行闪烁。前面程序新建一个SCL编程的FB,建立下面的变量写下面的SCL程序IF#stopbtn=1THEN#CurrentState:=4;END_IF;IF#startbrn=1THEN#CurrentState:=1;END_IF;(*红灯控制*)IF#Cu
- 2024-11-26TIA使用SCL写FB做交通信号灯控制练习
这个练习尝试使用SCL编程,按照第一个交通信号灯的要求写控制程序。因为我是初学者,所以做出来的东西可能不是最简洁最优的,只是当学习体验做一个记录而已。在前面的程序基础上新建一个FB,使用SCL编程方式,先建立变量如下: 写下面的SCL程序,其中TON这样的功能块通过从右边的指令集找到
- 2024-12-02工作术: 软件工程师的时间管理
简单整理如下处理邮件(10~15min)早上的第一件事就是浏览电子邮件和Teams信息。然后根据如下步骤进行处理对于紧急的事件或是可以立马回复的事件,立即着手处理对重要但不紧急的事件,移到待办事项列表,以便稍后检查codereview(1H)趁着早上的头脑清醒,开始审查团队提交的代码。每
- 2024-08-14[Javascript] Create an Actor model in Javascript
Referto:https://stately.ai/docs/actor-modelWhatdefinesan“actor”?Actorsareindependent“live”objectsthatcancommunicatewitheachotherviaasynchronousmessagepassing.InXState,werefertothesemessagesas events.Anactorhasitsowni
- 2024-05-30什么是状态机,用简单的java示例说明状态机的概念
1.什么是状态机状态机(StateMachine)是一种抽象的计算模型,用于描述一个系统在不同状态之间的转换以及触发这些转换的事件。它由状态、事件、动作和转换规则组成。状态代表系统在某个时刻的行为模式;事件是引起状态转换的外部或内部信号;动作是在状态转换时执行的操作;转换规则定义
- 2024-05-30在javascript中定义三个状态机
//定义基础状态机类classBaseStateMachine{constructor(initialState){this.currentState=initialState;}//转换状态的方法,子类需要根据实际逻辑重写此方法transition(event){thrownewError("transitionmethodmustbeimp
- 2024-03-13状态机
在Java程序中实现一个状态机,你可以采用几种不同的设计模式。1.第一版状态机下面是一个简单的状态机实现,使用了枚举类型来表示状态,并且使用了状态模式(StatePattern)来实现状态之间的转换。publicenumProcessState{STARTED,IN_PROGRESS,FINISHED}接下来,定义
- 2024-03-11leetcode2397. 被列覆盖的最多行数 回溯法/枝剪
第一次手搓一个回溯法,超时后采用枝剪勉强通过classSolution{intmax=0;intnumSelect;publicintmaximumRows(int[][]matrix,intnumSelect){Set<String>stateSet=newHashSet<>();dfs(matrix,newboolean[matrix[0].length],0,numSele
- 2024-01-15大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 3
安全域视图SwiftUI还内置了创建安全文本框的视图。这一视图会把用户输入的字符替换成点以及隐藏敏感信息,比如密码。SecureField(String,text:Binding):该初始化方法创建一个安全输入框。第一个参数定义占位文本,text参数为存储用户插入值的绑定属性。实现方式与TextField视图相同,我
- 2023-12-28es 索引生命周期管理的原理
es的索引生命周期管理indexlifecyclemanagement即ILM,控制着索引的创建、滚动、删除、归档,属实好用,那么它是如何实现的呢?可以想象得到,es的master执行一个定时任务,定期检查关联了ilm的索引,判断索引的状态,执行状态的流转。ILM相关代码在x-pack的plugin目录中,主类是
- 2023-12-11Unity3D 基于状态机的流程控制详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。对啦!这
- 2023-11-14Unity-FSM有限状态机
Unity-FSM有限状态机什么是有限状态机? 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到if-else语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是if-else来判断角色所处状态,就需要修改整
- 2023-10-01深入理解按位操作符:位运算的魅力
最近在审阅他人的代码时,我意外地发现了一个按位赋值操作符。由于之前的开发经验中从未接触过这种操作符,我决定进行了一番深入的资料研究。我发现,尽管它们可能不如一些更常见的操作符广泛使用,但在某些情况下,它们可以成为解决问题的强大工具。在本文中,我们将深入探讨按位操作符,详细了
- 2023-09-13【设计模式】状态模式State:通过有限状态机监控功能的 "状态变化"
(目录)状态模式的应用场景非常广泛,比如:线上购物订单、手机支付、音乐播放器、游戏、工作流引擎等场景。状态模式设计的初衷是应对同一个对象里不同状态变化时的不同行为的变化。模式原理原始定义是:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了自己的
- 2023-05-02【C++】设立一组状态,在程序运行过程中设置对象的某个状态,检查对象是否满足所有的状态
`#include//定义状态枚举enumState{STATE_A=1<<0,//0001STATE_B=1<<1,//0010STATE_C=1<<2//0100};classMyClass{private:intcurrentState;public:MyClass():currentState(0){}//设置状态voidsetState(Statestate){
- 2023-04-15状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表
笔记软件在2023/4/159:56:38推送该笔记状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表classstateMachine{//状态机名称staticstateMachineName=''//当前状态staticcurrentState=''//状态对象(状态集合)staticStateTable:{/
- 2022-11-30[XState] Create Actor in Vanilla Javascript
functioncountBehavior(state,event){if(event.type==="INC"){return{...state,count:state.count+1}}}functioncreateA
- 2022-10-10JavaScript中实现不可变对象
实现不可变数据有三种主流的方法深克隆,但是深克隆的性能⾮常差,不适合⼤规模使用Immutable.js,Immutable.js性能良好,但是需要学习额外的APIimmer,利用Proxy特性,⽆需学