• 2024-01-28【COM3D2Mod制作教程】第七章:实战!制作衣服部分(下)
    【COM3D2Mod制作教程】第七章:实战!制作衣服部分(下)制作袜子Mod体会了裙子Mod的制作流程,不知道你有没有被麻烦的权重和形态键搞崩溃过,现在做袜子难道还得在来一遍?而且裆下的权重和形态键因为靠的太近做起来也很麻烦。不用害怕,袜子有一个裙子没有的特征:它够简单,没用复杂的装饰布线,
  • 2024-01-28【COM3D2Mod制作教程】第六章:实战!制作衣服部分(上)
    【COM3D2Mod制作教程】第六章:实战!制作衣服部分(上)教程介绍隔了N个月终于迎来了第二期的Mod教程部分,这一期我们将开始制作人物的衣服部分。因为体型适配的原因,衣服部分要比身体部分难得多,但主要也就是多了个刷权重和制作形态键的任务,只要掌握技巧,勤加练习,做起来也不会太难。由于
  • 2023-09-09【COM3D2Mod教程】第四章:实战!制作身体部分(中)
    帽子是很典型的装扮类型,较为简单适合入门,所以我们先制作帽子Mod,流程基本和第二章中的概述相符。因为导入插件及其功能位置也都已在第二章说明,所以这些相关内容我不会再重复。这里选择帽子而非头饰也是有意为之,头饰的情况更复杂,其使用一套独立的骨架,所以移植时需要在menu中设定额
  • 2023-08-27【COM3D2Mod教程】第二章:Mod制作
    1.Mod制作工具书接上文,我们知道了Mod由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作,具体需要以下工具。GIMPhttps://www.gimp.org/downloads/修图软件,和Blender一样免费开源。这类软件易于获取且干净体积小,这也是为什么选择GIMP而不是PS。但如果你会使用PS或其他修图软件