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Box01
2024-11-10
【UE4】基于蓝图拖拽物品的基本逻辑
整体效果是基于获取玩家的鼠标位置到场景里的位置再tick就不会出现拖拽卡顿会很丝滑本人新手请大家多多担待,有问题大家帮忙指出来先创建拖拽物品的Actor(可以命名为Bp_Box01),再创建放置物品的位置(Bp_Box02)。放置物体在Bp_Box01中放置一个正方体,再在Bp_Box02中放置正方体和