• 2024-11-12Blender 常用材质节点
    渲染模型PBR全称:PhysicallyBasedRendering(基于物理的渲染)BRDF全称:BidirectionalReflectanceDistributionFunction(双向散射分布函数)BSDF包含BRDF(反射)和BTDF(透射)功能区介绍伪用户如果材质没有任何模型引用,关掉blender时,该材质会被自动删除,要想不被删除,勾