• 2024-11-14基于 OpenCV 的图像融合
    概述图像融合是一种常见的图像处理技术,通过将两张或多张图像按一定比例混合,生成一张新的图像。本文将介绍如何使用OpenCV实现图像融合,具体包括读取图像、调整图像大小、图像融合以及保存和显示结果图像。我们将通过一个具体的示例来展示这一过程。准备工作在开始之前,确
  • 2024-10-25unity开发之可视化制作动画
    录制动画1)打开录制动画页面(或者按快捷键ctrl+6)2)选中需要录制动画的对象3)创建动画列表,注意现在还没有录制动画,我这里创建了开门和关门动画列表4)选择需要录制动画的对象的相应属性,我这里动画需要调整门的x轴向角度5)录制动画录制分为了录制前、录制中、录制
  • 2024-09-19使用腾讯云 GPU 云服务器完成 blender 的动画图片渲染
    步骤1:准备环境系统环境blender在Windows上运行较为稳定易用,所以建议使用腾讯云的WindowsServer2019,已经预装好驱动前往blender官网安装blenderDownload—blender.org如果您希望只渲染,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNaBlender渲染助手:https://www.arsrna.cn/app
  • 2024-08-30【AI绘画】Midjourney前置指令/blend、/info、/subscribe详解
    文章目录
  • 2024-08-28WPF 如何利用Blend给Button添加波纹效果
    先看一下效果吧:如果不会写动画或者懒得写动画,就直接交给Blend来做吧;其实Blend操作起来很简单,有点类似于在操作PS,我们只需要设置关键帧,鼠标点来点去就可以了,Blend会自动帮我们生成我们想要的动画效果.第一步:要创建一个空的WPF项目第二步:右键我们的项目,在最下方有一个,在Blend
  • 2024-08-13svg 图标设置背景颜色
    是的,你可以设置背景图片和渐变颜色的组合。要实现这一点,你可以使用background属性同时指定background-image和background渐变,并结合background-blend-mode进行混合。以下是如何实现的例子:.element{background-image:linear-gradient(toright,rgba(255,0,0,
  • 2024-07-30unity2D游戏开发16弹弓动画
    清理动画器选中PlayerObject,打开Animator,删除原来的四个状态右键选择CreateState|fromNewBlendTree;冲命名为WalkTree双击WalkTree查看BlendTreeGraph设置属性为2DSimpleDirectional,再点击加号选择AddMotionField添加四个,如图点击BaseLayer
  • 2024-07-20css技巧混合模式
    看上面这个神奇的效果,文字在黑色背景里面显示为白色,而在白色的背景里面显示为黑色,这就是文字智能适配背景。看到这样的需求,大多数人第一时间想到的是,文字元素有两个,是完全重叠的两层,一层是黑色,一层是白色,然后通过遮罩实现,这里使用了CSS3新增了一个属性-- mix-blend-mode 
  • 2024-05-06mix-blend-mode
    mix-blend-mode<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/><title>Doc
  • 2024-05-06webcodecs mix-blend-mode
    WebCodecsmix-blend-mode:screen混合模式<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/&g
  • 2024-04-17Pygame - Special Flags 文档翻译
    PygameSpecialFlags官方文档链接什么是SpecialFlags?​ SpecialFlags是一种控制如何将一个Surface绘制到另一个Surface的方法。它们可以用来创造视觉效果,如发光粒子,或执行表面掩蔽或操作。它们的使用方法如下:pygame.Surface.blit()pygame.Surface.blits()pygame
  • 2024-04-042-32. 制作 Player 的动画
    创建Animator动画状态机Idle->WalkRun没有退出时间,Duration为1Idle的BlendTreeWalkRun的BlendTree创建AnimatorOverrideController用同样的方法创建头发和手臂Player控制动画状态机播放动画按住左Shift键的时候,让人物进入走路状态项
  • 2023-12-07isolation独立层叠上下文用例
    1.图片显示在文字下方,背景上方只需要在容器加上.card{position:relative;isolation:isolate;}详细可参考 [译]你需要知道的CSS属性isolation,原文 TheCSSpropertyyoudidn'tknowyouneeded 2.隔离mix-blend-mode就是使得mix-blend-mode失效,在多个层级
  • 2023-10-25vue和element ui 滑块组件 重置验证滑块父组件ref调用子组件函数,子组件调用自己dom标签元素ref重置
    css3可以改变图片的颜色了。从此再也不用设计出多张图,而且随时可以修改。下面就简单介绍下css3中是如何做到改变背景图片的颜色效果的。方式一:利用css3滤镜filter中的drop-shadow代码如下:<style>.icon{display:inline-block;width:180px;height:180px;bac
  • 2023-06-19mix-blend-mode和background-blend-mode应用场景
    mix-blend-mode使多重叠元素的颜色发生混合,包括元素与元素,元素与图片background-blend-mode使得多个背景发生混合,包括背景图与背景图,背景图与背景色isolation:isolate可以创建层叠上下文,就可以阻断mix-blend-mode,使多个元素能分组进行混合,不干扰常用场景1.图片后方的元素
  • 2023-06-16#3 – 开发 WPF 应用程序的工具
    VisualStudio:Microsoft的集成开发环境(IDE),提供了完整的WPF开发支持。你可以使用VisualStudio创建、编辑和调试WPF应用程序,同时利用其丰富的调试和代码分析工具。BlendforVisualStudio:Blend是一个可视化设计工具,专门用于创建富有交互性和动画效果的WPF用户界面。它
  • 2023-05-07DX12 实战 blend
    前言本篇将展示如何使用DX12实现blend源代码D3D12atblend要点over&under算子blend的实现是基于over算子和under算子over含义:应对半透明物体在不透明物体前或半透明物体和半透明物体间的情况,它的顺序是从后向前——从源像素(PS中输出的片元)到目标像素(缓冲区内的片元)
  • 2023-03-09CSS 混合模式:mix-blend-mode: difference
    mix-blend-mode值可以是以下几个:mix-blend-mode:normal;mix-blend-mode:multiply;mix-blend-mode:screen;mix-blend-mode:overlay;mix-blend-mode:darken;mix
  • 2023-03-04Blend开启时,不关闭深度写入可能出现的问题
    测试用shader,就是在Unlit基础上开启Blend,开启深度写入(红色加粗部分)Shader"My/Blend/Unlit_Blend_ZWriteOn"{Properties{_MainTex("Texture",2D)
  • 2023-02-25DX 混合
    什么是混合?​ 混合可以使得我们将要光栅化的像素(源像素)和先前已光栅化至后台缓冲区的像素进行融合为什么需要混合?​ 混合主要用于渲染半透明物体,如水混合的基本操
  • 2023-02-13video设置mix-blend-mode后造成的问题
    在项目,有个业务需要展示一个视频,video标签设置src后,发现一个1个,视频下方有一块黑色的,百度后,对视频进行样式处理,增加【mix-blend-mode:screen】,这一加,就造成了2个问题,经过排
  • 2023-01-30混合模式Blend
    遇到的问题1) Camera直接输出画面时,混合效果和混合公式对不上底图Quad_Bg是蓝色(0,0,1,1),混合图Quad_Src是红色(1,0,0,0.5),混合模式为BlendDstColorZero,OneZ
  • 2022-12-30VTK_Learning_图像(融合)混合(Viewport&vtkImageBlend)
    1.vtkImageBlend图像融合利用图像的alpha通道和不透明度来实现。VTK中vtkImageBlend实现图像的融合。vtkImageBlend可以接收多个图像输入,输出为融合图像。输出图像的像素间
  • 2022-12-26在layerModelBlending的PR过程中出现的问题和解决方法
    一、情况说明layerModelBlending是属于photo模块下的算法,我很大程度上参考seamlessclone进行实现。这是我第一次编写功能模块,不同于之前的教程或者是某些参数的修改。
  • 2022-12-25开局一张图,构建神奇的 CSS 效果
    假设,我们有这样一张Gif图:利用CSS,我们尝试来搞一些事情。图片的GlitchArt风在这篇文章中--​​CSS故障艺术​​,我们介绍了利用混合模式制作一种晕眩感觉的视觉效果。