• 2024-09-06android利用jni读取assets文件夹下的文件
    一、概述在jni的开发中,有时候会在c/c++层读取assets文件夹下的图片。有两种方式可以选择:方式一:在java/kotlin层把文件读取出来,然后以字符串的形式传递给jni层。方式二:java/kotlin层传递一个文件名,jni利用AAssetManager读取文件内容目前介绍的是第二种方
  • 2024-09-01Lecture 02 Layered Architecture of Game Engine
    Lecture02LayeredArchitectureofGameEngine渲染只是游戏引擎中不大的一部分ToolLayer工具层这部分不是实时的,所有可以允许多种实现方法(C++/C#开发等等)DCCDigitalContentCreation将不同文件导入成Assets·FunctionLayer功能层每个tick依次做完所有内
  • 2024-08-26VaR(风险价值模型)的Python实现案例
    VaR(ValueatRisk)即风险价值模型,是一种衡量市场风险的统计指标,用于估计在一定置信水平下,某一金融资产或证券组合在给定时间内可能遭受的最大损失。VaR的提出背景是为了解决传统资产负债管理方法的时效性不足和无法准确度量金融衍生品种的风险等问题例如,如果VaR是-5%,这意味着在
  • 2024-07-22前端使用 Konva 实现可视化设计器(18)- 素材嵌套 - 加载阶段
    本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。请大家动动小手,给我一个免费的Star吧~大家如果发现了Bug,欢迎来提Issue哟~github源码gitee源码示例地址在原来的drop处理基础上,增加一个json类型素材的处理入
  • 2024-07-18猫头虎分享已解决Bug ||Asset validation failed (90296) App sandbox not enabled. The following executables mus
  • 2024-07-01动态添加Timeline轨道和片段
    上图是利用代码制作的,下图是原来的样子:如下代码是动态创建各种Timeline轨道的代码:(控制角色碰撞到Cube触发以下的Timeline动画)usingCinemachine;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.Playables;usingUnityEngine.Timeline;publiccla
  • 2024-06-07Django 里的表格内容做修改
    当Django里表格内容需要做修改,可以这么操作。先看效果图修改后的表格1.先得在asset_list.html里修改。你们的html有可能跟我不一样<tableborder="1px"><thead><tr><th>ID</th><th>标题</th><th>价格
  • 2024-06-05简单4步,带你用华为云MetaStudio制作数字人短片
    本文分享自华为云社区《使用MetaStudio生产线四步制作数字人视频》,作者:yd_298097624。随着AIGC新技术尤其是大模型技术的发展,音视频行业、数字内容生产行业正在经历这从生产方式和生产效率上的一个巨大变化。预测到2030年有AI大模型生成的数字内容比例将高达90%,包括通过AIGC来生
  • 2024-05-294-Django项目--资产管理
    目录项目结构asset_data.htmlasset_data/add_modify.htmlviews/asset_data.py------资产管理--------资产信息展示views/asset_data.py添加资产信息添加和编辑的html可参考学员信息添加修改htmlviews/asset_data.py修改信息资产views/asset_data.py项目结构as
  • 2024-05-26hexo使用小技巧
    1.在博客中加入图片使用语法{%asset_img1.jpg%}这样hexo会自动渲染1.jpg.,然后1.jpg的位置需要放在同文件名的文件夹中,比如这篇博客叫hexo使用小技巧,那么这张图片就要在这个目录中,如下图所示:{%asset_img1.png%}2.对博客进行贴标签分类,在文件中使用---tile:文章主题
  • 2024-05-15【HarmonyOS NEXT】获取卸载APP后不变的设备ID
    1.背景在HarmonyOSNEXT中,想要获取设备ID,有3种方式UDID:deviceinfo.udid,仅限系统应用使用AAID:aaid.getAAID(),然而卸载APP/恢复设备出厂设置/后会发生变化OAID:identifier.getOAID,同一台设备上不同的App获取到的OAID值一样,但是用户如果关闭跟踪开关,该应用仅能获取到全0的OAID
  • 2024-05-08hexo 博客插入本地图片时遇到的坑
    哈喽大家好,我是咸鱼。最近一直在折腾博客的事,说是hexo极易上手,我觉得只仅限于在安装部署的时候,随着对hexo的深入使用,发现遇到的问题还是挺多的。那今天来讲一下我在把本地图片插入到hexo博客文章中遇到的坑。遇到的问题这是我的hexo环境:hexo:7.2.0node:18.20.0np
  • 2024-05-05NGUI还原梦幻西游字体效果
    最终效果步骤进入梦幻西游所在文件夹,打开font目录,拷贝华康圆体hkyt.ttf到Unity工程目录。打开FontMaker,生成对应字体asset。此时的效果如下可以看到,效果还不错,但是看着有点累。用腾讯QQ的截图软件可以对比细节。可以发现网易的字体普遍有明亮的结构。所以肯定调高了亮度。
  • 2024-04-20dbt asset-paths 简单说明
    dbt的asset-paths是一个比较有意思的配置,可以用来增强我们的文档信息,比如存放一些图片在资源描述中引用资源生成的文档中可以进行显示,提示文档的信息参考配置dbt_project.ymlasset-paths:["assets"]使用假如assets包含一些描述图片信息models/ap
  • 2024-04-03【FAQ】HarmonyOS SDK 闭源开放能力 —Asset Store Kitx
    1.问题描述使用关键资产API需要配置SystemCapability.Security.Asset,但不知道syscap.json文件应该配置在哪里,文档也没找到。解决方案新增关键资产等API可以直接参考开发指南里的示例代码进行调用:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/asset-js-add-
  • 2024-04-03关于Unity Asset Store搜不到画线插件Vectrosity的问题(附带最新版本下载)
    Vectrosity是一个很好用的画线的插件,可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案,还可以给线段添加纹理,进行碰撞检查等,如果有多段线段的话,还能够检测到当前点击的是那段线段,我在项目中一直用的它,感觉还是挺稳定挺好用的。最近要开发另一个项目了,也要画线,就想着还用Vectrosity,去Asset
  • 2024-03-05【HarmonyOS】如何实现数据持久化不会被应用卸载而清除
    【关键字】数据持久化,AssetStoreKit 【问题】最近在学习HarmonyOSpreivewer,遇到了一个场景,跟大家分享一下。核心的需求是需要做一个数据持久化的能力,但是将数据缓存在应用沙箱的files目录下后,每次重启应用确实能够查到存储的数据,一旦将应用卸载重装,或者清除应用数据后,就
  • 2024-02-26Nacos集群使用docker构建和部署
    使用Dockers部署Nacos集群前置条件:已经安装docker已经有Mysql服务保存Nacos配置数据DockerSwarm集群已经初始化[root@swarmnacos]#dockernodelsIDHOSTNAMESTATUSAVAILABILITYMANAGERSTATUSENGINEVERSIONlbrj
  • 2023-12-27Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解
    Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了
  • 2023-12-15BAPI_ASSET_TRANSFER_POST Error
    1、BAPIACAM1X_MAX_DE-WAERS为初始值;货币金额1.000,00000000(AMOUNT格式)已传递,但无货币调用BAPI时,只传递了金额,没有传币种,补充币种。1LS_TRANSFERPOSTINGDATA-AMOUNT=1000.2LS_TRANSFERPOSTINGDATA-CURRENCY='CNY'.2、没有对资产000001000000-0000定义折旧范
  • 2023-11-29Oracle Assets Adjustments API Documentation Supplement (Doc ID 206474.1)
    Appliesto:OracleAssets-Version11.5.10.2andlaterInformationinthisdocumentappliestoanyplatform.PurposeOracleAssetsAdjustmentsAPIYoucanusetheAdjustmentsAPItoadjustassetsdirectlyviaPL/SQLratherthanusingtheOracleAssetsinterf
  • 2023-11-21forEach 中使用await没用,不会等待异步
    今天遇到一个问题,在forEach中不会等待异步完成ActivityImgPath[this.activityName].forEach((path,index)=>async()=>{constkey=ActivityImgName[this.activityName][index];await$asset.loadAsset(path,SpriteFrame).then(_asset=>this.
  • 2023-11-21Unity Asset Bundle Browser 导入
    https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 有时候使用packManager来下载,但会下载不下来,超时无法连接服务器将上面链接内容下载下来后直接丢到工程Asset下随便目录就行,然后回报错,Boo什么错的,无脑删除掉Tests测试目录就行了 最后在Unity菜单栏[Windo
  • 2023-11-12android读取asset文件下的内容
    要获取assets文件夹中的文件,可以使用下面几种方法:1.使用AssetManager类:通过调用Context的getAssets()方法获取AssetManager对象,然后使用该对象打开并读取文件。//获取AssetManager对象AssetManagerassetManager=getContext().getAssets();//打开并读取文件InputStream
  • 2023-09-15虚幻引擎资产管理总结
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map)。这些资