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本文分享自华为云社区《使用MetaStudio生产线四步制作数字人视频》,作者:yd_298097624。随着AIGC新技术尤其是大模型技术的发展,音视频行业、数字内容生产行业正在经历这从生产方式和生产效率上的一个巨大变化。预测到2030年有AI大模型生成的数字内容比例将高达90%,包括通过AIGC来生
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- 2024-05-26hexo使用小技巧
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- 2024-05-15【HarmonyOS NEXT】获取卸载APP后不变的设备ID
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哈喽大家好,我是咸鱼。最近一直在折腾博客的事,说是hexo极易上手,我觉得只仅限于在安装部署的时候,随着对hexo的深入使用,发现遇到的问题还是挺多的。那今天来讲一下我在把本地图片插入到hexo博客文章中遇到的坑。遇到的问题这是我的hexo环境:hexo:7.2.0node:18.20.0np
- 2024-05-05NGUI还原梦幻西游字体效果
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Vectrosity是一个很好用的画线的插件,可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案,还可以给线段添加纹理,进行碰撞检查等,如果有多段线段的话,还能够检测到当前点击的是那段线段,我在项目中一直用的它,感觉还是挺稳定挺好用的。最近要开发另一个项目了,也要画线,就想着还用Vectrosity,去Asset
- 2024-03-05【HarmonyOS】如何实现数据持久化不会被应用卸载而清除
【关键字】数据持久化,AssetStoreKit 【问题】最近在学习HarmonyOSpreivewer,遇到了一个场景,跟大家分享一下。核心的需求是需要做一个数据持久化的能力,但是将数据缓存在应用沙箱的files目录下后,每次重启应用确实能够查到存储的数据,一旦将应用卸载重装,或者清除应用数据后,就
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使用Dockers部署Nacos集群前置条件:已经安装docker已经有Mysql服务保存Nacos配置数据DockerSwarm集群已经初始化[root@swarmnacos]#dockernodelsIDHOSTNAMESTATUSAVAILABILITYMANAGERSTATUSENGINEVERSIONlbrj
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- 2023-12-15BAPI_ASSET_TRANSFER_POST Error
1、BAPIACAM1X_MAX_DE-WAERS为初始值;货币金额1.000,00000000(AMOUNT格式)已传递,但无货币调用BAPI时,只传递了金额,没有传币种,补充币种。1LS_TRANSFERPOSTINGDATA-AMOUNT=1000.2LS_TRANSFERPOSTINGDATA-CURRENCY='CNY'.2、没有对资产000001000000-0000定义折旧范
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今天遇到一个问题,在forEach中不会等待异步完成ActivityImgPath[this.activityName].forEach((path,index)=>async()=>{constkey=ActivityImgName[this.activityName][index];await$asset.loadAsset(path,SpriteFrame).then(_asset=>this.
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https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 有时候使用packManager来下载,但会下载不下来,超时无法连接服务器将上面链接内容下载下来后直接丢到工程Asset下随便目录就行,然后回报错,Boo什么错的,无脑删除掉Tests测试目录就行了 最后在Unity菜单栏[Windo
- 2023-11-12android读取asset文件下的内容
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map)。这些资