• 2024-10-30【Unity】Addressables下的图集(SpriteAtlas)内存优化
    前言:资源管理系统:AddressablesUI:模拟NGUI图集Sprite,在UGUI下继承Image增加UIImage组件,实现将SpriteAtlas组件拖拽到属性面板上,切换选择里面的小图问题:在检查项目内存占用过高问题时,发现直接拖拽上去的资源不受Addressables系统的自动引用管理,导致部分资源虽然没有引用,但是未被释放
  • 2024-09-18使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
    1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良好但是安卓手机无效这是第400篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话
  • 2024-07-04微信SDK与Unity的Addressables发生引用冲突的解决办法
    当我使用Unity的Addressables和微信的minigame-SDK时,会发生一个CS0433的报错,如下图所示: 关于CS0433错误,微软的官方文档中是这么描述的: 因此,根据报错信息,我揣测是Unity的Compat与mscorlib发生了重复,所以将mscorlib.dll文件全部删除了,但是问题没有得到解决,后面在一个大佬的帮