• 2024-07-17J. Tile Covering
    从顶层设计的角度考虑,我们并不关心具体的放置骨牌的方法,而只关心这种覆盖是否可行而一种覆盖可行等价于该覆盖中不存在“L型”于是我们就可以优化轮廓线DP的设计以省去DP中构造方案所需要的时空复杂度本题似乎还卡STL,下次涉及到大量入队出队操作的时候还是手写队列吧,毕竟也就