• 2023-05-28unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)
    设计模式单例模式(泛型单例)作用:提高代码复用率,增加代码可读性//实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式publicclassSingleton<T>:MonoBehaviourwhereT:Singleton<T>{privatestaticTinstance;//通过属性来访问直接获取私有的静
  • 2023-05-24unity学习日志4(麦扣老师3DRPG项目学习)
    新的APIPhysics.OverLapSphere(位置(Vector3),半径(Float))函数功能:在该位置生成一个球体,返回一个数组(类型为collider),数组存储所有与球体接触和在球体内的拥有碰撞检测的物体链接直达:https://docs.unity.cn/cn/2021.3/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html项目中
  • 2023-05-22unity学习日志3(麦扣老师3DRPG项目学习)
    1.ShaderGraphy基本使用利用unity自带的菲利涅效果通过Multiply用Color使其改变颜色,操作如上如所示将需要调整的变量放到左上角中,即可和在inspector中随时调整shaderAlphaClipping:用于透明与非透明之间进行过渡AlphaThreshold代表阈值:没到达这个值不会进行渲染DithCoun