- 2024-08-19Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类(2)(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
1.怪物的动画逻辑一览2.怪物的受伤死亡逻辑一览usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml;usingUnityEngine;publicclassMonster:MonoBehaviour{[Header("速度")]publicfloatnormalSpeed;publicfloatchas
- 2024-08-17Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类与野猪(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
通过一阵子的学习,我是这么认为的,因为该教程是难度两星的教程 ,也就是适合学了一阵子基础组件以后的学习者(什么都不会的学习者要是学这套课程会困难重重,如果你什么都不会那么需要学习一星教程)所以该课程没有那么多manger,代码也不那么面向对象,但是从怪物类之后就开始有相关的内
- 2023-05-28unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)
设计模式单例模式(泛型单例)作用:提高代码复用率,增加代码可读性//实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式publicclassSingleton<T>:MonoBehaviourwhereT:Singleton<T>{privatestaticTinstance;//通过属性来访问直接获取私有的静
- 2023-05-24unity学习日志4(麦扣老师3DRPG项目学习)
新的APIPhysics.OverLapSphere(位置(Vector3),半径(Float))函数功能:在该位置生成一个球体,返回一个数组(类型为collider),数组存储所有与球体接触和在球体内的拥有碰撞检测的物体链接直达:https://docs.unity.cn/cn/2021.3/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html项目中
- 2023-05-22unity学习日志3(麦扣老师3DRPG项目学习)
1.ShaderGraphy基本使用利用unity自带的菲利涅效果通过Multiply用Color使其改变颜色,操作如上如所示将需要调整的变量放到左上角中,即可和在inspector中随时调整shaderAlphaClipping:用于透明与非透明之间进行过渡AlphaThreshold代表阈值:没到达这个值不会进行渲染DithCoun