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高难度
2025-01-11
高难度下的一闪---白金ACT游戏设计思想的一点体会
1、以前光环的开发者好像提出过一个理论,大意是游戏要让玩家保持30秒的循环,持续下去。大意跟后来的心流接近。2、根据我自身的开发体会,想要保持正回路,并不容易。一个是要保持适当的挑战性,毫无难度的低幼式玩法只会让人打瞌睡,而过难则会让玩家默默弃坑,或大骂开发者然后退款