- 2024-10-27贪心算法案例 - 分发饼干
贪心算法案例-分发饼干(Easy)1.题目描述有一群孩子和一堆饼干,每个孩子有一个饥饿度,每个饼干都有一个大小。每个孩子只能吃最多一个饼干,且只有饼干的大小大于孩子的饥饿度时,这个孩子才能吃饱。求解最多有多少孩子可以吃饱?2.输出案例输入两个数组,分别代表孩子的饥饿度和饼干
- 2024-09-01455. 分发饼干
假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j,都有一个尺寸 s[j] 。如果 s[j] >=g[i],我们可以将这个饼干 j 分配给孩子 i ,这个孩子
- 2024-08-25golang mutex原理
最近面试遇到问锁的问题,答得不是很好,重新做一下总结梳理 go中的sync包提供了两种锁的类型,分别是互斥锁sync.Mutex和读写锁sync.RWMutex,这两种锁都属于悲观锁饥饿模式与正常模式在下面的内容会经常涉及到一个概念,饥饿模式,这里先简单说一下1.正常模式(非公平锁)正常模式下,所
- 2024-06-12模拟epoll的饥饿场景
说明一直听说epoll的饥饿场景,但是从未在实际环境中面对过,那么能不能模拟出来呢?实际的情况是怎样呢?模拟步骤基于epoll写一个简单的tcpechoserver,将每次read返回的字节数打印出来模拟一个客户端大量写入测试其他客户端能否正常返回Server代码#include<stdio.h>#include
- 2024-03-19基于饥饿游戏算法优化的核极限学习机(KELM)分类算法
基于饥饿游戏算法优化的核极限学习机(KELM)分类算法文章目录基于饥饿游戏算法优化的核极限学习机(KELM)分类算法1.KELM理论基础2.分类问题3.基于饥饿游戏算法优化的KELM4.测试结果5.Matlab代码摘要:本文利用饥饿游戏算法对核极限学习机(KELM)进行优化,并用于分类1.
- 2024-02-29进程调度算法
先来先服务简单,但对短作业不公平。短作业优先有抢占和非抢占版本。对长作业不公平,会导致饥饿问题。高响应比优先响应比:等待时间/预计运行时间没有饥饿问题。时间片轮转没有饥饿问题。若时间片小,进程切换频繁,吞吐量低;若时间片长,则响应时间过长,实时性得不到保证多级反馈队
- 2024-01-10Ribbon负载均衡(五)
1负载均衡原理 1.1负载均衡流程 2负载均衡策略 负载均衡策略通过定义IRule实现可以修改负载均衡规则,有两种方式: 1.代码方式:在order-service中的OrderApplication类中,定义一个新的Rule:@BeanpublicIRulerandomRule(){returnnewRandomRule();}
- 2023-12-31Golang学习笔记(三)—— 常见控制结构
Golang常见控制结构条件语句if语句*不支持三目运算符*可省略条件表达式括号*代码块左括号必须在条件表达式尾部*else或elseif必须和上一代码块右括号同一行if条件表达式1{...}elseif条件表达式2{...}else{...}if语法
- 2023-10-18Ribbon负载均衡
1.Ribbon负载均衡规则规则接口是IRule默认实现是ZoneAvoidanceRule,根据zone选择服务列表,然后轮询2.负载均衡自定义方式代码方式:配置灵活,但修改时需要重新打包发布配置方式:直观,方便,无需重新打包发布,但是无法做全局配置3.饥饿加载开启饥饿加载指定
- 2023-10-10same
对某一区间进行相同操作的题目汇总(2023.1.17)通常来说,线段树是处理题目类似于“能够对某一区间进行相同操作”的数据结构。但很多时候,当题目设定足够简洁时,能够通过求前缀、贪心等方法来更快速地解决问题。本文通过以下两道题目展开说明。题一:[USACO21DEC]AirCownditioning
- 2023-09-18线程饥饿锁
故障描述为提高系统吞吐量,优化接口的响应速度,让页面响应时间更短,将某个聚合接口的多个串行调用更改为异步并行的方式上线后,不到一会出现大量的线程池资源耗尽的异常告警,异常日志Exceptioninthread"main"java.util.concurrent.ExecutionException:java.util.concurrent.Re
- 2023-08-25Ribbon-饥饿加载
可以加载多个
- 2023-08-18饥饿加载
Ribbon默认是采用懒加载,即第一次访问时才会去创建LoadBalanceClient,请求时间会很长。而饥饿加载则会在项目启动时创建,降低第一次访问的耗时,通过下面配置开启饥饿加载:ribbon:eager-load:enabled:trueclients:userservice
- 2023-08-0914-ribben-饥饿加载
Ribbon默认是采用懒加载,即第一次访问时才会去创建LoadBalanceClient,请求时间会很长。而饥饿加载则会在项目启动时创建,降低第一次访问的耗时,通过下面配置开启饥饿加载:ribbon:eager-load:enabled:trueclients:userservice
- 2023-08-01Ribbon
原理 Ribbon的负载均衡规则是一个叫做IRule的接口来定义的,每一个子接口都是一种规则: 实现通过定义IRule实现可以修改负载均衡规则,有两种方式: 代码方式:在order-service中的OrderApplication类中,定义一个新的IRule:@BeanpublicIRulerandomRule(){returnn
- 2023-06-20Ribbon-饥饿加载
Ribbon默认是采用懒加载,即第一次访问时才会去创建LoadBalanceClient,请求时间会很长。 【LoadBalanceClient定义了从可用服务列表中选择一个具体的服务实例进行访问的逻辑】而饥饿加载则会在项目启动时创建,降低第一次访问的耗时,通过下面配置开启饥饿加载:ribbon:eager-load
- 2023-06-05【程序人生】保持清醒,认清自己;保持饥饿,充实自己;保持愚蠢,学会做人
- 2023-05-31线程饥饿导致性能下降
线上反馈signalR推送有延期CPU和内存都是90%左右,由于经费的问题,让我们先尝试优化代码。看了一下核心代码设置了信号量为50,限制速度。果断增大为100。 生产环境更新后,一点作用都没有,高峰期还是有延期,作用不大。最后发现当前服务器有有一个报表服务,下午跑报表抢占了线程
- 2023-05-15饥饿游戏搜索HGS算法与BP结合建立多特征输入单个因变量输出的拟合预测模型。
饥饿游戏搜索HGS算法与BP结合建立多特征输入单个因变量输出的拟合预测模型。其中HGS算法比较新,适合发paper。程序直接替换数据就可以用。程序语言为matlab。ID:7235679045114961
- 2023-05-09死锁的概念
死锁的概念1、什么是死锁2、死锁、饥饿、死循环的区别3、死锁产生的必要条件4、什么时候会发生死锁5、死锁的处理策略知识回顾
- 2023-03-26一个故事回答工作经验重要还是理论学习重要
今天去baidu知道上看到一个问题:工作经验重要还是理论学习重要。 有时候,一个简单的道理,却足以给人意味深长的人生启示。 这个故事似乎刚好合适: 古时,甲、有两
- 2023-01-27饥饿
看到这个词,难免不会想到《饥饿游戏》《饥饿》这些电影,但从电影里,实际的饥饿场面却看不出。而你能想到的可能是某摄影师拍摄的快要被秃鹫吃掉的非洲儿童。我最近使用“--3
- 2023-01-17go 锁
Gosync包提供了两种锁类型:互斥锁sync.Mutex和读写互斥锁sync.RWMutex,都属于悲观锁。概念:Mutex是互斥锁,当一个goroutine获得了锁后,其他goroutine不能获取锁(只能存
- 2023-01-13饥饿
看到这个词,难免不会想到《饥饿游戏》《饥饿》这些电影,但从电影里,实际的饥饿场面却看不出。而你能想到的可能是某摄影师拍摄的快要被秃鹫吃掉的非洲儿童。我最近使用“--
- 2022-12-25P1868 饥饿的奶牛
P1868饥饿的奶牛题意:有\(N\)个区间,每个区间\(x,y\)表示提供的$s\simy$共\(y-x+1\)堆牧草,可以选择任意区间,但是选的区间不能有重复部分。求最多可以获得