• 2024-08-23QT+OpenGL纹理与颜色混合
    一、概述使用OpenGL将纹理与颜色混合输出。ps:此处并无实际的意义只是单纯的为了好玩。步骤:1.定义顶点坐标、颜色、纹理及顶点索引floatvertices[]={//----位置---------颜色------纹理坐标-1.0f,1.0f,0.0f,1.0