- 2023-12-222.7 Metallic与Speculer流程及相互转换
一、PBR流程金属/粗糙度和高光反射/光泽度工作流程通用贴图:法线贴图(normalmap)AO贴图(ambientocclusionmap)高度贴图(heightmap)1.金属度/粗糙度工作流(常用)BaseColorRGB贴图-sRGBBaseColorRGB贴图-sRGB储存数据:非导体(电介质)的漫反射色/反照率颜色(DiffuseReflectedColor/Albedo)
- 2023-11-12计算机图形:光照模型
目录基本概念光源彩色光源点光源无穷远光源环境光辐射强度衰减方向光源、投射效果角强度衰减表面光照效果基本光照模型环境光Lambert漫反射模型Phong模型(镜面反射)光强与RGB颜色亮度透明表面光折射简单透明模型参考基本概念光照明模型(illuminationmodel):对场景的对象进行透视投影
- 2023-06-23Three.js教程:高光网格材质Phong
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石数字孪生高光网格材质Phong高光网格材质MeshPhongMaterial和基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样都是网格模型的Mesh的材质。高光网格材质MeshPhongMaterial和漫反射网格材质Mesh
- 2023-05-2606 PBR
一、理论1.反射率方程\[L_o(p,\omega_o)=\int_\Omegaf_r(p,\omega_i,\omega_o)L_i(p,\omega_i)n\cdot\omega_id\omega_i\]反射率方程应该这样理解:辐射radiance某个着色点或者光源位置附近单位面积(法向)从某个方向的单位立体角接受或者发射的功率。可以看出,radiance约定了
- 2023-04-19Three.js教程:材质效果
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列:NSDT简石数字孪生材质效果前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果。半透明效果更改场景中的球体材质对象构造
- 2023-02-05Cesium实现镜面反射
实现原理计算反射相机与当前相机相对于水面,呈镜面对称的相机从反射相机的角度绘制一张纹理图获取反射相机纹理图对应的UV坐标在反射相机的MVP矩阵的V之前乘以反
- 2023-01-30unity urp 衣服渲染
正常衣服的布料分类:棉,羊毛,绒丝绸尼龙皮革还有一些特殊的比如富贵的貂那种绒毛,还有一些闪闪发光的那种。首先说一下基础的棉类的衣服。质地偏软,和之前默认的硬表面有很
- 2022-09-18Phong光照模型速记
Phong光照模型速记Phong是提高图像真实度的模拟光照模型,由环境光,漫反射光,镜面反射光。环境光,物体间反射形成的复杂反射光、环境本身就具有的光。该模型简化为一个环境光