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  • 2023-12-28Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
    思路:从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻利用BoxCast()即可实现BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.html创建检测区域由于BoxCast需要众多参数,所以在Enemy中创建
  • 2023-04-03带环的单链表追击之拓展证明
    对于单链表有环问题,上一期,我们已经详细讲解了!!而快慢指针功不可没!!对于本期我们再次回顾,链表有环问题时,不难心中存在一个疑问,一定能追得上吗?会不会错过??那么为什么??为何能追上,什么情况下会追不上!!这就是我们今天讨论的重点!!假设单链表有环,快指针每次走两步,而慢指针每次走一步!!那么,快慢指
  • 2023-01-05噩梦系列篇之敌人自动追击Player功能(NavMeshAgent)
    敌人自动追击功能用到NavMeshAgent制作NavMeshAgent:首先选择地图,保持地图为static状态;之后就是选择window里面的Navigation如下图:然后点击Bake后得到如下图;蓝色地图区域就
  • 2022-10-01当逃亡的特洛伊人在敌人的追击下
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