- 2024-11-15轮廓线DP
更新日志概念类似于状态压缩DP,但我们储存的是轮廓线上的状态。有些时候,也不需要进行状态压缩,而可以用某一点的状态代表一个区域的状态。思路轮廓线就是已经决策的与尚未决策的部分的分界线,我们储存分界线上已经决策过的所有节点的状态。借图OI-wiki:图中最粗的那一条就
- 2024-11-09AT_abc379_g
过于一眼的轮廓线dp。兼纪念abc首场无伤AK。首先我们可以经过缜密的计算的得到矩形的宽不超过\(14\)。然后现在你有\(4\)个数(边界视作\(0\))。不难想到\(4\)进制状压轮廓线dp。轮廓线dp状压dp的一种,轮廓线是分隔已处理部分与未处理部分的线。在本题中,轮廓线
- 2024-07-25插头DP
插头DP前言今天学长讲了插头DP,以前觉得他的模板就是黑题,一定非常的难,但是学习了之后发现它其实挺好理解,但是难度该黑。鉴于水品有限,只简短的说一说,给自己梳理一下思路。算法我们从模板题的弱化版开始讲:P5074EattheTrees我们发现要是闭合回路,这只能老老实实状压,
- 2024-07-07(轮廓线)插头 DP
出自陈丹琦的《基于连通性状态压缩的动态规划问题》。论文PDF一般基于棋盘(方格表)模型。【(轮廓线)插头DP】如果有简单点的例题就好了,但没有找到,那么直接拿插头DP模板题吧。插头DP模板题给定一个方格表,有一些格子放了障碍物,求用一条回路恰好经过所有格子的方案数。\(n,m
- 2024-06-152024.6 -> 做题记录与方法总结
2024/6/151.P4363[九省联考2018]一双木棋chess经典轮廓线dp使用的关键在于发现状态数并不多,用\(n\)进制数来表现轮廓的状态\(dp\)的转移和轮廓线息息相关如图,蓝色轮廓线状态只能转移到含一个紫色的状态因为$1\leqn,m\leq10$用\(11\)进制压缩状态就可
- 2024-03-22轮廓线 dp
轮廓线dp是一种和插头dp基本相同的东西,所以先看一下轮廓线dp。TilingDominoes与状压dp不同的是,轮廓线dp是通过逐格转移来进行dp的。我们用三维\(f_{i,j,k}\)来表示dp状态。其中,\(i,j\)表示当前进行到\((i,j)\)这个格子,\(k\)表示轮廓线状态。具体的,在下面
- 2024-02-16状压 dp 与 插头 dp
矩阵上的dp:按格dp/轮廓线dp设\(f[i,j,S]\)表示考虑到第\(i\)行第\(j\)个格子,轮廓线上所有的格子的状态。复杂度为\(\Theta(nm|S|)\)。按行dp\(f[i,S]\)表示选完前\(i\)行的合法方案数。总复杂度为\(\Theta(n|S|^2)\)。P3226[HNOI2012]集合选数给定集合
- 2023-12-03OpenCASCADE HLR 轮廓线
OpenCASCADEHLRQuadricSurfaceOutlineEdgeKeyWords:HLR,OutlineEdge,SihouetteEdge1IntroductionOpenCASCADE中关于隐藏线消除HLR算法的描述就是一句话:Thesealgorithmsarebasedontheprincipleofcomparingeachedgeoftheshapetobevisualizedwithea
- 2023-11-01UnityShader入门精要第十四章-非真实感渲染原理总结
前言开发中常常遇到的一个问题就是画面风格。接下来要介绍的就是统一修改画面风格的手段:非真实感渲染。这里同样只总结原理。非真实感渲染非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和
- 2023-10-14P2595 [ZJOI2009] 多米诺骨牌
轮廓线DP+外部容斥。似乎是CDQ论文题。有一个\(n\timesm\)的矩形表格,其中有一些位置有障碍。现在要在这个表格内放一些\(1\times2\)或者\(2\times1\)的多米诺骨牌,使得任何两个多米诺骨牌没有重叠部分,任何一个骨牌不能放到障碍上。并且满足任何相邻两行之间都有至少
- 2023-08-218.20 Day4
100+80+92+50=322rk1T1\(n\le1e7\)只能线性,有一个朴素的想法是设计\(dp_{i,0/1/2/3,0/1/2/3}\)表示涂到第i个盘子,目前颜色是什么的最大值,转移显然卡卡常即可T2人口普查,直接模拟,注意可能会被取空继续取T3观察到每次更新是两条轮廓线两条轮廓线都有单调性,直接双指针维护
- 2023-08-04#轮廓线dp#HDU 1400 Mondriaan's Dream
题目传送门分析状压dp会TLE,考虑用轮廓线dp,设\(dp[i][j][S]\)表示现在处理到\((i,j)\)这个位置轮廓线上状态为\(S\)的情况二进制位为1表示左边或者上方有骨牌跨过轮廓线,然后分类讨论转移一下即可代码#include<cstdio>#include<cstring>usingnamespacestd;con
- 2023-04-23插头dp
插头dp是什么,这里只有插头在状态压缩动态规划中,有一类是需要记录若干个元素的联通情况,称之为基于连通性状态压缩的动态规划,也就是插头dp在大部分棋盘状压dp中,状态划分可以依据行或列进行划分,行列之间相对独立,但有时却不行,例如让你在棋盘中对联通块进行操作,下图的联通块是无
- 2023-01-30零基础学前端之CSS轮廓
在表单的学习中,细心的同学发现了,当前密码框控件获得焦点时,浏览器默认会给它一个蓝色的轮廓,提高用户输入信息的体验。这个轮廓线是通过给input元素添加border边框实现的
- 2023-01-28CAD中如何创建过角点十字中心线?
作为一名机械设计师想必一定知道CAD中心线怎么画,可是当需要创建过角点的十字中心线时,该如何操作呢?本文就和小编一起来了解一下用浩辰CAD机械软件来创建过角点十字中心线的
- 2023-01-06CSS - 字体图标网站,画三角形,设置鼠标样式,去除轮廓线
1.字体图标网站https://icomoon.io/https://www.iconfont.cn/ 推荐 2.画三角div{width:0;height:0;border:10pxsolidtra
- 2022-12-01轮廓线 DP
模拟赛中遇到了,被迫花了一天来学习。轮廓线DP本质上是逐格转移的状压DP,有特别经典的图可以说明:思想上非常好理解,就是把分界处的状态压缩起来。主要是实现上有许多技
- 2022-10-30【XSY3270】Domino Colorings(轮廓线dp,状压)
若已经知道了每个格子的颜色,我们可以用轮廓线DP(类似插头DP)判断棋盘是否能被多米诺骨牌填满,设\(dp[S]\)表示是否存在某种填法使得轮廓线每个位置是否被填的状态为\(S\)
- 2022-10-18DesignModeler中的投影功能
在对装配体施加载荷的时候,零部件某个面上,仅有一部分承受载荷,而另一部分由于其他零件的阻挡并不直接承受载荷。这时候可以使用DesignModeler中的Projection功能,将承受载荷的