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贴花
2024-10-23
unity贴花实现
Shader"Decal"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{} _MixedColor("MixedColor",Color)=(1,1,1,1)//颜色混合 _Alpha("Alpha",Range(0,1.0))=1//透明度}SubShader{
2024-10-13
UE5 猎户座漂浮小岛 04 声音 材质
UE5猎户座漂浮小岛04声音材质1.声音1.1导入wav格式1.2循环播放1.3mp3转wav1.4新手包素材(火焰)particle:颗粒2.材质2.1基本颜色M_Yellow2.2混合模式与双面材质2.3金属感、高光、粗糙度M_AluminumAlloy2.4自发光M_Shine2.5纹
2024-10-10
UE4.26 Emissive Decal(发光贴花)模拟Light Function
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!主要是想用EmissiveDecal(发光贴花)来模拟出SpotLight的LightFunction效果。原因是SpotLight的LightFunction依赖于阴影,而SpotLight开阴影比较费,且U