• 2024-08-04[UnrealCircle]腾讯 罗谦 | UnLua-UE4下的Lua脚本插件
    传送门:[UnrealCircle]腾讯罗谦|UnLua-UE4下的Lua脚本插件_哔哩哔哩_bilibili参考PPT:UnrealCircle921北京PPT_免费高速下载|百度网盘-分享无限制一.UnLua基础1.1概念UnLua是一个脚本插件UnLua不是蓝图的替代,而是一种补充没有Asset预览不支持nativization
  • 2024-04-12关于双$$变量覆写;
    本质上而言双$原本功能是允许用户自定义变量;但未过滤输入,导致传入参数是一代码中已经定义好的变量,或者全局变量时导致数据篡改,或调用危险函数;总之;导致的变量覆盖其实就是允许可控参数作为一个变量,这个变量可以是自定义变量,也可以是代码中的变量或全局变量或特殊构造的函数"
  • 2024-01-30Shell 覆写文件以及追加内容方法
    平常开发时,在没有窗口的情况下,有时候调试看不到打印信息,就想把log写入一个临时文件中,但老是分不太清shell写入文件哪个是覆盖哪个是追加,这里记录一下。覆写文件内容需要将文件内容覆盖时,使用>指向目标文件追加文件内容需要在文件末尾追加内容时,使用>>指向目标文件代码
  • 2023-07-30WP(BUU)
    最近要做点堆题练练手感了,回buu记不住是第几个题了,直接标个号列这里吧0x01mrctf2020_easyoverflow简单的栈上覆写呵呵感觉这题最费劲的是找那个破b字符串frompwnimport*fromLibcSearcherimport*context(arch='amd64',os='linux')#context(log_level='debug')r=re
  • 2023-06-078.5 方法覆写
    当子类定义的方法,函数名称,参数类型,参数个数相同,称为方法的覆写---就跟父类方法一样demo1简单的方法覆写;classChannel{publicvoidconnect(){System.out.println("【channel父类】进行资源的连接");}}classDatabaseChannelextendsChannel{p
  • 2023-05-30java之多态
    多态分为:1.方法的重载和覆写:a.重载:可以在一个类中定义多个同名的方法,其参数类型、参数个数、返回值类型不同。注:方法不能只有返回值类型不同b.覆写:子类实现跟父类同样的方法2.对象的多态:a.向上转换:b.
  • 2023-04-09Git config设置相关记录
    如下图中所示,git提供了三层级别的config设置,下层的设置都可以个性化覆写上层的设置,举例来说就是global层的设置可以覆写system层的设置。 
  • 2022-12-25关于上一个fprintf覆写问题进行了实验探究
    问题见:关于C语言fprinf的一个问题从头开始fprintf覆写是可以的#include<stdio.h>intmain(){char*str="STUDENTS";FILE*fp;if((fp=fopen("d.txt"
  • 2022-12-14Java继承详解
    继承的定义、功能及要求定义:class子类extends父类{}通常也称子类为派生类、父类为超类。功能: 继承的主要目的是使子类可以重用父类的结构,也可以根据子类功能的需
  • 2022-10-294 类和继承 屏蔽成员 基类访问 虚方法 覆写方法
    目录1类继承2所有的类都派生自object类3屏蔽基类的成员4基类的访问5虚方法和覆写方法===================构造函数的执行1类继承通过继承我们可以定义一个新类,新类
  • 2022-10-04CISSP考点拾遗——介质净化
    一、不同安全级别和净化后去向的介质净化要求:Clear:应用逻辑技术清除所有用户可寻址存储位置的数据,以防范简单的非侵入式数据恢复技术;通常通过标准读写命令作用于存储设备,例
  • 2022-09-02unity prefab的新用法
    预制件是一个可重用的构建块,你可以把各种类型的对象统一成预制件。蓝色立方体是预制件,灰色的是游戏对象。用浏览器自带的翻译软件看的,可能会有一些细节问题......嵌套的