• 2024-07-02红点系统
    红点是树形结构,数的每个节点是一个红点,每个红点有个key(不可重复)。节点树由两部分组成:1.策划配置的红点(子红点、红点UI路径、功能开关等),比如主界面功能按钮-赛季模块切换tab-赛季模块对应UI下的某个按钮。2.运行后动态生成的节点(挂到上面配置的红点下面),比如赛季模块下有个列
  • 2024-02-19Unity红点系统的架构与设计
    在游戏开发中,红点系统是一种常见的功能,用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中,我们可以使用脚本来实现红点系统,下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计,并给出对应的代码实现。红点系统的代码实现首先,我们需要创建一个红点管理器的脚本RedDotManager.cs,
  • 2024-01-30Unity架构师进阶:红点系统的架构与设计
     面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求: 红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务
  • 2024-01-29Unity架构师进阶:红点系统的架构与设计
    面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它