• 2024-05-08C语言,实现数字谱到简谱的转换(二)
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  • 2024-04-28C语言,实现数字谱到简谱的转换
    C语言,实现数字谱到简谱的转换前言:本文初编辑于2024年4月28日CSDN:https://blog.csdn.net/rvdgdsva博客园:https://www.cnblogs.com/hassle前言使用C语言实现了一个程序,能够将数字谱转变成简谱网站能够识别的格式,依靠简谱网站将简谱绘制出来简谱网站,不需要安装任何应用,支持免
  • 2024-04-26更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
    UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑
  • 2024-04-24试了下playground-4
    第四阵,MUSICALOVERTONES这一回章节还没看完,动了写一个wav的念头,凑成一节。开篇一段完整的代码生成5秒正弦的wav文件,想到正弦值替换成简谱值,就是音乐了吗,网上找了简谱和频率对照表,不可待地偿个鲜。低音a1=[261.63,293.67,329.63,349.23,391.99,440,493.88]中音a2=[532.25,587
  • 2024-04-092024.02 前学习的歌的简谱(应该有缺)
    大致按照时间顺序从早到晚排序:凉凉明天会更好起风了天空之城大鱼