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抛物线基本逻辑的参考与第一人称版UE中实现投掷物品的抛物线(第一人称)-哔哩哔哩以及参考视频UE4手雷等抛物线_哔哩哔哩_bilibili本人新手请大家多多担待,有问题大家帮忙指出来,创建抛物线自定义事件时先创建这几个变量和场景组件初始位置(X:0.0,Y:0.0,Z:0.0)最高位置(X:0.0,Y:
- 2024-09-24【Unity精品源码】JU TPS 3 – 完整的第三人称射击游戏模板
- 2024-06-10第三人称游戏的相机控制
第三人称游戏的相机控制Unity已经有了Cinemachine这一强大的插件来辅助开发者更容易地控制相机运动,但我觉得学习一下相机控制背后的原理还是挺有益的,没准哪天就你像定制某种相机控制的功能,又觉得Cinemachine难调呢!本文学习自JasperFlick大神的运动系列教程相机的旋转控制
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了解一些常用的英语单词是阅读和理解英文文章的良好起点。以下是一些日常英语文章中经常出现的常用单词,以及它们的简短解释:the-定冠词,表示特定或已知的事物。and-连词,表示并列或添加。of-介词,表示所有权、来源等关系。to-介词,表示方向、目的等。in-介词,表示位置、
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首先基于Character创建一个角色类,在头文件为其添加弹簧臂和摄像机组件UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Comp")classUCameraComponent*CameraComp
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