• 2024-11-27【Unity插件】FPS Animation Framework 专注于为第一人称射击(FPS)游戏提供高质量的动画框架和工具
    FPSAnimationFramework是一款Unity插件,专注于为第一人称射击(FPS)游戏提供高质量的动画框架和工具。它帮助开发者快速实现流畅、专业的角色动画,适用于单人游戏、多人游戏以及VR项目。以下是详细介绍:功能特点1.高质量动画提供多种预制动画,涵盖FPS游戏中的核心动作:
  • 2024-09-24【Unity】CinemachineVirtualCamera:实现第一人称视角控制
    相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。成果展示Scene部分主相机增加CinemachineBrain组
  • 2023-12-13Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解
    Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游
  • 2023-10-29简单c++构建第一人称
    本文内容为UE4.27的文档教程GameMode确定新建的项目会自动生成GameMode,如果有更改,而不是使用默认的GameMode类,就需要在引擎的设置中更改角色的实现前后左右移动//前后MoveForwardvoidAFPSCharacter::MoveForward(floatvalue){ //利用控制器方向寻找前进的方向就是角色
  • 2023-10-24在论文写作时是否可以使用第一人称???
    首先说下结论:论文中可以使用第一人称,但是必须在表示个人观点或个人所作工作时才可以使用,在表示客观阐述时是不允许使用第一人才的。可以说在论文中使用第一人称是要看具体情况的,是十分受限的,因此在论文写作中是不提倡使用第一人称的,这一点在中英文论文中都是如此。