• 2024-04-122-67. 实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃
    修改Enums修改AnimatorOverride以Arm_Reap为例创建ReapItem修改Item修改ReapItemSpawnHarvestItems是从Crop脚本中复制过来的修改Item修改GridMapManager修改CursorManager运行时看看草上面是否挂载了脚本运行时发现镰刀靠近草还是红色的
  • 2024-04-122-66. 制作石头和稻草的粒子特效
    上节课场景的布置石头的碰撞范围需要改成PolygonCollider2D给石头添加粒子特效添加ParticleSystemRendererTextureSheetAnimationNormalEmissionShapeVelocityoverLifetimeColoroverLifetimeRotationoverLifetime石头粒子效果做成预制体
  • 2024-04-1265. 实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法
    修改GridMapManager创建CropGenerator更新GridMapManager修改CropGenerator给场景里的树添加CropGenerator修改EventHandler修改CropGenerator修改GridMapManager到目前为止,还是有点问题玩家等待树长大,然后进入房子,再从房子出来,树变回原来的样子了,想