• 2024-09-28学习threejs,添加环境光和点光源
  • 2024-07-29OpenGL3.3_C++_Windows(32)
    demoSSAOSSAO环境光照(AmbientLighting):光的散射,我们通过一个固定的常量作为环境光的模拟,但是这种固定的环境光并不能很好模拟散射,因为环境光不是一成不变的,环境光遮蔽:让(褶皱、孔洞)等变暗的方法近似模拟出间接光照,但是这一技术会带来很大的性能开销,因为它还
  • 2024-07-04osg使用整理(12):SSAO屏幕空间环境光遮蔽
    一、基础概念1、SSAO:通过将褶皱、孔洞和非常靠近墙面变暗的方法,近似模拟间接光照。SSAO称为屏幕空间环境光遮蔽,使用屏幕空间场景的深度而不是真实的几何体数据来确定遮蔽量,速度快效果好。2、实现原理:根据物体表面法线方向生成一个半球随机深度采样,主要看物体周围深度值大小,通
  • 2023-11-25如何利用多个环境光传感器联合判别光线方向
    最近遇到一个有趣的问题,如何实现对于光线方向的判别?一般来说,环境光传感器只能感受到光的强度,无法获得光线的方向。但是经过调查,环境光传感器输出的数值除了与光照强度有关,还与照射传感器的方向有关。如下图所示,垂直照射传感器接收平面时响应最大,而光线平行于平面时,则没有读数。可
  • 2023-08-14VTK 实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)
    1#include"vtkAutoInit.h"2VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);3VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);45#include<vtkConeSource.h>//源数据6#include<vtkPolyDataMapper.h>//数据映射7#include<vtkRenderer.h>//绘制器8#
  • 2023-05-30UE4材质入门
    前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给
  • 2023-03-07你真的会在阳光下拍照片么?
    你好,我是小麥。上节课我们讲了如何通过影子判断光的质量,也就是光的软硬,这节课我们来接着说一说光的方向和环境光的实际运用。虽然在现实生活里,我们可能没有从软硬的角度观
  • 2023-03-03【转】OpenGL光照设置
    1.设置光源(1)光源的种类环境光环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同
  • 2023-01-12UnityShader光照基础
    光照基础环境光和自发光环境光:只需通过Unity的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT就可以得到环境光的颜色和强度。自发光:把材质的自发光颜色添加到输出颜色上即可。漫
  • 2022-12-07Threejs教程-07-光源2
    接上节,讲了Threejs06”。本节具体讲解一些Threejs的知识点。首先有条件的话搞个服务器,这里还是用的三丰云免费云服务器,免费虚拟主机在这里不适用就不介绍了,安装的Centos7
  • 2022-12-02Threejs教程-06-光源和材质
    接上节,讲了Threejs05”。本节具体讲解一些Threejs的知识点。首先有条件的话搞个服务器,这里还是用的三丰云免费云服务器,免费虚拟主机在这里不适用就不介绍了,安装的Centos7
  • 2022-10-22Material Design基础 - Light and shadows
    光线和阴影materialsurface阻挡光源时会投射阴影。在material设计环境中,虚拟灯光照亮UI。关键灯光创建更清晰的方向性阴影,称为关键光阴影。环境光从各个角度出现,以创建
  • 2022-09-18Phong光照模型速记
    Phong光照模型速记Phong是提高图像真实度的模拟光照模型,由环境光,漫反射光,镜面反射光。环境光,物体间反射形成的复杂反射光、环境本身就具有的光。该模型简化为一个环境光