网站首页
编程语言
数据库
系统相关
其他分享
编程问答
牢弟
2024-08-19
Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 有限状态机(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
在编码前我一直有个疑问,为什么不是将方法写在一个一个类中,或者用的单例模式写个管理器来继承的方式来做怪物脚本,玩家控制和玩家动画控制的代码混在一起不说,与其他脚本之间的交互,让过于冗杂的代码不易阅读 这节开始应用的有限状态机,似乎一定
2024-08-19
Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类(2)(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
1.怪物的动画逻辑一览2.怪物的受伤死亡逻辑一览usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml;usingUnityEngine;publicclassMonster:MonoBehaviour{[Header("速度")]publicfloatnormalSpeed;publicfloatchas
2024-08-17
Unity 麦扣 x 勇士传说 全解析 之 怪物基类与野猪(附各模块知识的链接,零基础也包学会的牢弟)(案例难度:★★☆☆☆)
通过一阵子的学习,我是这么认为的,因为该教程是难度两星的教程 ,也就是适合学了一阵子基础组件以后的学习者(什么都不会的学习者要是学这套课程会困难重重,如果你什么都不会那么需要学习一星教程)所以该课程没有那么多manger,代码也不那么面向对象,但是从怪物类之后就开始有相关的内