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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......线段树(区间加,区间求)点击查看代码#include<iostream>#defineendl'\n'#definelllonglongusing
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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......\(P6970\)\([NEERC2016]\)\(Game\)\(on\)\(Graph\)解:博弈论首先,我们有更原始的问题:\(A\),\(B\)
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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......\(CF1789F\)\(Serval\)\(and\)\(Brain\)\(Power\)解:DP见过狗的,没见过这么狗的:分\(3\)类讨论:首先
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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......\(P7161\)[\(COCI2020\)\(-\)\(2021\)#\(2\)]\(Euklid\)解:数学\(GCD(a,b)=g\)\(\impliesa=g\time
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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......\(CF1270H\)\(Number\)\(of\)\(Components\)解:线段树首先我们可以发现连通块都是以区间的形式存在的
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欢迎来看“片”(的简介)由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......字典树Trie\(P8306\)\(【模板】\)\(字典树\)解:字典树要不是因为颓废,我早就把这个过了非常简单,就是
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由于-\(看片\)-生涯转瞬即逝,于是我选择对“\(片\)”进行一定的总结:相信你一定看懂了由于开始的时间有一点晚,就姑且认为我以后会慢慢补充吧......——\(CF1789F\)\(Serval\)\(and\)\(Brain\)\(Power\)——解:见过狗的,没见过这么狗的:分\(3\)类讨论:首先对于偶数的,我们