- 2024-11-23【unity小技巧】一些unity3D灯光的使用与渲染及性能优化方案
文章目录天空盒反射配置太阳耀斑眩光烘培光照烘培光照时弹出错误,记得勾选模型下面的选择阴影项目配置光源模型模型shader的问题全局光照混合光照模式混合照明模式减性照明模式Shadowmask照明模式间接烘焙照明模式环境光遮罩灯光探针反射探针技术关闭反射探针可以修改反
- 2024-08-13咖啡电子秤pcba方案设计与开发
这是一款5KG量程,0.1g分度值的烘培咖啡秤芯片方案,该方案主控芯片采用SIC8833QFN32。它是一个带24bitADC的8位RISCMCU,内置8k×16Bits的OTP程序存储器,是一个同时带有488字节数据存储器(SRAM)的芯片。它是一个专应用于精度测量场景的芯片,具有上电复位(POR)、上电复位延迟定时器(典型
- 2024-07-03烘培家用咖啡厨房电子秤方案研发
这是一款5KG量程,0.1g分度值的烘培咖啡秤芯片方案,该方案主控芯片采用SIC8833QFN32。它是一个带24bitADC的8位RISCMCU,内置8k×16Bits的OTP程序存储器,是一个同时带有488字节数据存储器(SRAM)的芯片。它是一个专应用于精度测量场景的芯片,具有上电复位(POR)、上电复位延迟定时器(典型
- 2024-05-20Unity遮挡剔除使用
(1)设置对象为遮挡物or被遮挡物选中某个对象后,在其Occlusion窗口可以设置其Occluder Static和OccludeeStatic属性:遮挡物通过勾选一个对象的OccluderStatic可将其设置为静态遮挡物。理想的遮挡物应该是实心的,体积较大的物体。原则1:可能阻挡到其它对象的对象才应该被设置