• 2024-07-12Cesium 点选Entity泛光
    Cesium选中Entity泛光原理:1.鼠标选中实体获取pickId2.生成选中的ID纹理3.后处理:①模糊处理:通过多次模糊操作来扩散选中实体的边缘②颜色叠加:将模糊后的结果与原始场景进行颜色叠加效果
  • 2024-03-29后处理 - 泛光Bloom
    原理泛光其实就是让图片变亮,看着有种自身在发光的感觉。那怎么做呢?简单点,就是图片模糊处理后,再与原来的颜色值相加,就能使整体颜色变亮,但直接这样做可能会让颜色太亮而过曝,所以可以在图片模糊前做下颜色值的控制,防止相加后直接成为白色。 效果 c#代码usingUnityEngine;
  • 2024-01-28HF2020A多功能移动照明系统
    适用范围广泛适用于铁路、水利、电网等抢险救援现场大范围移动照明。结构特性灯具体积小、重量轻,可以实现拖行、手提、背行三种携带方式。灯具底部也可以安装铁轨轮,便于用户在铁轨上作业。 灯头组件由左右两个灯头组成,采用高光效LED光源,照明亮度高,覆盖范围大,使用寿命长;灯头可折叠
  • 2023-04-01泛光
    前言​ 本篇会介绍什么是泛光(bloom)、眩光及形成原因,会介绍基础的实现泛光的流程镜头眩光镜头眩光(Lensflare)定义:由于眼睛的晶状体或者相机的透镜直接面对强光所产生的一种现象,由一圈光晕(halo)和纤毛状的光环(ciliarycorona)组成原理:光晕的出现是因为透镜物质(如三棱镜)对不
  • 2022-12-01高质量泛光(Bloom)从理论到实战
    泛光(Bloom)是现代电子游戏中常见的后处理特效,通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外“扩张”形成光晕以增加画面的真实感,能够生动地表达太阳、霓虹灯等光源的亮度。Bloom
  • 2022-09-27cesium customShader实现建筑泛光效果
    在cesium1.87版本及以上,可使customShader用实现建筑泛光效果,代码如下//Cesium3dtile泛光效果实现(需版本1.87以上,支持customShader)constviewer=newCesium.Viewer(