• 2024-06-04URP案例(较重要)
    简约水面场景准备:水底和水面的示例物体天空球和天空球一样的Cubemap组成部分深度颜色水下扭曲泡沫高光反射焦散代码部分github地址:有注释,就不写了详细过程了C# usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceU
  • 2024-05-14TextMeshPro - 材质参数 - 描边,投影,外发光,内发光
    有点类似photoshop中的图层样式,利用好也能制作出不错的艺术字效果。 Face: 文字外观 color: 文字颜色softness: 羽化程度 dilate: 外扩(变粗)或内收(变细)Texture: 贴图填充在字形内SpeedX: 贴图在x方向移动  Outline: 居中描边color: 描边颜色T
  • 2024-04-30TextMeshPro - 和UGUI Text的简单对比
    已经有uguiText了,为什么还要再来个TextMeshPro?1)TextMeshPro使用了更先进的渲染技术,渲染效果更好。同样的36号斜体字在Scene窗口中,我们放大后,Text可以明显的看到锯齿,而TextMeshPro字体的边缘还是圆润光滑。2)TextMeshPro默认支持多种渐变效果3) 性能更好的描边(TextMes
  • 2023-12-17Unreal Engine 物体描边与高亮
    本篇随笔将使用UE中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到UE提供的CustomDepth(自定义深度)和CustomStencil(自定义模板)两个Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样,但逻辑上可视为两个Buffe
  • 2023-11-2613-不同图片相同区域
    1在三个图片中选取相同的区域点击视图-新建参考线23然后剪裁;4也可以直接对叠加图进行剪裁;每个图层都是这个区域了;5标尺:用钢笔进行描边。然后改变线条的颜色和粗细就行;6填充要取消;7用钢笔工具的时候,上面没有对线条操作的状态栏;点击鼠标的时候,就可以对下面
  • 2023-11-12CSS3学习笔记-文字特效
    CSS3中提供了许多有趣和实用的文字特效,可以让我们的文本内容更加生动有趣,下面介绍一些常用的文字特效。文本阴影使用text-shadow属性可以为文本添加阴影效果,语法如下:text-shadow:h-shadowv-shadowblur-color;其中,h-shadow和v-shadow是必需的参数,分别表示阴影的水平和垂
  • 2023-08-19CSS实现文字描边效果
    一、介绍最近在一个项目的宣传页中,设计师使用了文字描边效果,之前我确实没有实现过文字的描边效果,然后我在查阅资料后,知道了实现方法。文字描边分为两种:内外双描边和单外描边,也就是指在给文字加上描边效果后,描边的方向是向内外同时占用文字空间还是只向外扩充文字空间的区别。二、
  • 2023-08-10高效综艺新闻类字幕——基本图形
    这个是缩放,但是不推荐这样子去调整描边,阴影什么的都可以去调然后在之后就可以直接用这样子一个样式了
  • 2023-08-05CSS画三角
    1.方法一不追求三角形描边&::after{position:absolute;content:"";display:block;width:0;height:0;border:10pxsolid;border-color:transparenttransparenttransparent#fff;top:30px;right:-21px;}追求描边widt
  • 2023-08-03AI全版本下载AI最新版下载AI 官方版特色
    Adobeillustrator2023上线了,支持macOS11及更高版本,极大的提高了工作效率。借助这款AI2023中文版矢量图形软件,您可以制作适用于印刷、Web、视频和移动设备的徽标、图标、绘图、版式和插图的矢量图设计,这是广大设计师常用的软件之一。同时,您还可以创建用于大幅面打印(例如广告牌)的
  • 2023-07-29Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
    UnityUGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在U
  • 2023-07-29Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
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  • 2023-07-26关于法线的一些注意事项
    简述:在项目中使用到了描边技术,我这里使用的原理是法线+模板测试,在法线这一小部分当中,也是遇到了许多问题问题①:需要描边技术的模型很多,且模型大小不一,总不可能每个模型的材质shader的描边大小数值都不一样吧,那不得累死,所以“归一化”是解决这个问题的关键——normalize();问题②
  • 2023-05-27UE 卡通着色 卡通描边
    前言本篇基于UnrealEngine4CelShadingTutorial|Kodeco教程进行一个总结和实现卡通着色描绘色带与写实风格不同,卡通渲染的色带(阴影,中间调,高光)呈现多段式分布描绘色带的方法最常用的方法是比较表面normal朝向和光照方向根据点成结果即可实现多段色带,若大
  • 2023-05-16PhotoShop的平替: GIMP
    引言笔者在写博客时,需要对图片做一些简单的处理,例如剪裁和描边.高贵的PhotoShop要20美元一个月,还不支持Linux(笔者用的是Linux,虽然可以通过安装虚拟机的方式使用PS,但20刀一个月也太贵了,也嫌麻烦),故而不在考虑范围之类.经过了几天的研究后,终于找到了PS的平替:G
  • 2023-04-24《Text描边效果》
    1.可以在Text组件上添加 Ouline组件  2.可以用3D文本(TextMeshPro组件)只带的Outline组件设置描边效果 
  • 2023-03-30Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。
    在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过packagemanager导入到项目。打开包里outlineshadersurp场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做renderexistingmesh。将这个脚本
  • 2023-03-21【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
    1前言​选中物体描边特效中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍
  • 2023-03-21【Unity3D】选中物体描边特效
    1前言​描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:​1)基于顶点膨胀的描边方法​在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一
  • 2023-02-02通过代码实现有描边有背景的雷达图
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Linq;publicclassLDT5:MaskableGraphic{pu
  • 2023-02-01aijs描边填色
    s=app.activeDocument.pathItemsmm=72/25.4sp=SPOT("diecut")for(vari=0;i<s.length;i++){varw=s[i].width/mm;varh=s[i].height/mm;
  • 2022-12-07前端学习教程-SVG描边属性
    前端学习教程-SVG描边属性,SVG提供了大量的笔画属性,实现各种各样的描边效果。我们来介绍一下:stroke:笔画属性,stroke-width:笔画宽度属性,stroke-linecap:笔画线帽属性,stroke-dash
  • 2022-12-04形状工具足球绘制
    第一步,点击形状工具,选择多边形,边数为6,填充无,描边为黑色,描边大小自己把控。绘制第一个然后按住alt进行复制,第二行后面改成黑色。绘制完给图层打组,并盖印图层使用椭
  • 2022-11-09Unity描边的几种方式
    参考:在shader中实现五种描边方法从描边方式上来讲,大体可分为两种,一种是对着原模型往外扩大挤出,然后通过某种方式裁剪掉与原模型重合的地方,来实现描边。另一种则是通过算法
  • 2022-11-08用SVG解决移动端1px的技巧
    今天介绍一个通过svg来实现移动端1px效果的小技巧SVG的描边方式通常我们在使用一些设计软件时,描边会有三种选择,分别是内描边、居中描边和外描边,比如photoshop那么,svg中的