• 2024-02-02掷骰子(概率+动态规划)
    第1题   掷骰子查看测评数据信息玩家A和B正在玩骰子游戏。A骰子有6个面,第i个面的点数是sideA[i]。B骰子有6个面,第i个面的点数是sideB[i]。玩家A总共掷X次A骰子,每次掷骰子得到的面都是1/6的概率。玩家B总共掷Y次B骰子,每次掷骰子得到的面都是1/6的概率。玩家最终的总得
  • 2023-10-08【项目二】WPF掷骰子
    一、素材地址:https://icons8.com/icons/set/dice二、需求分析:WPF框架实现一个掷骰子动画:有6个点数的骰子图片,初始时图片默认为1点,当点击开始按钮后,随机变换图片,2s后定格到当前骰子点数。三、代码实现:1.需要将骰子的6张图片放在项目的"Images"文件夹下,并设置它们的BuildActio
  • 2023-05-26打卡 c语言趣味编程 掷骰子
    问题描述:骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜:点数相同则为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。思路:要得到6个
  • 2023-05-08掷骰子
    1.问题描述骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁才是最终的获胜者。2.问题分析先必须搞
  • 2023-04-19模拟掷骰子
    #一个有趣的元组应用案例是使用元组来模拟掷骰子游戏。在这个游戏中,玩家掷两个骰子并将它们的点数相加。#如果点数为985,则玩家A胜利;如果点数为211,则玩家B胜利;如果点数为其他数字,则玩家继续掷骰子。#下面是一个使用元组来模拟掷骰子游戏的示例代码:importrandomdefroll_dice():
  • 2023-04-081223. 掷骰子模拟
    题目链接:1223.掷骰子模拟方法:回溯+记忆化搜索解题思路回溯要点参数列表根据题目中的操作确定在递归中需要用到的上一层的某个变量或性质。递归边界即递归的最底层,确定其返回值。记忆化搜索由于在递归中会重复计算某一状态的值,那么我们在第一次计算出来后将其保存