• 2024-09-29NODSX2304B. 抽卡
    NODSX2304B.抽卡题意改个名字,Alice和Bob在玩游戏……有\(n\le15\)个数字,每次玩家随机选择至多\(m\)个数,然后扔掉个数字。Alice先手。Alice会尽量使扔掉的权值和最大,Bob希望尽量小。问最终权值是什么。首先如果存在\(m\)张一定选\(m\)张,否则全选。然后想不到
  • 2024-06-08[Tkey] CodeForces 1267G Game Relics
    太神了这题,膜拜出题人orz。思考一首先是大家都提到的一点,先抽卡再买。这里来做个数学分析。假设我们还剩\(k\)种没有买,其实我们是有式子来算出它的花费期望的。WIKI上提到,假设一个事件的概率为\(p\),则遇到它的期望为\(\frac{1}{p}\),因此,对于这个题,抽到一个新物品的概率显
  • 2024-03-1241. 抽卡面板的实际逻辑
    本节目标打开抽卡面板之后,显示三张可以抽取的卡牌,点击选择卡牌之后将卡牌添加到牌堆中,然后游戏胜利面板隐藏抽卡按钮实现方法添加卡牌的UIDocument需要给Card也添加turnbutton样式,这样鼠标移动过去的时候会有放大的效果抽卡面板调试布局调试的时候,我们可以把Project
  • 2024-03-1240. 制作胜利和抽卡面板
    本节目标绘制出游戏胜利的面板,以及抽卡面板。当游戏胜利的时候弹出游戏胜利面板,然后游戏胜利面板上面有个抽卡按钮,点击抽卡按钮之后进入抽卡面板实现绘制面板首先在UI文件夹下面添加两个UIDocument文件第一个是GameWinPanel,注意需要给按钮添加样式,以便它有放大的效果
  • 2024-03-0735. 更多卡牌
    实现做梦牌(减敌攻击)复用原来的StrengthEffect,实现DeBuffStrengthEffect注意要对敌人产生效果创建做梦牌实现翻书牌(抽牌)创建DrawCardEffectusingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName="DrawCardEffect",menuName="CardEffect/DrawCardEffect",order=0)]
  • 2024-03-0629. 绑定 Gameplay Panel 数据
    本节目标当玩家抽卡、弃卡的时候,抽牌堆和弃牌堆的数量要与实际的保持一致实现方法添加抽牌堆数量和弃牌堆数量变更事件抽牌弃牌的时候发布事件绑定广播事件GameplayPanel接收事件首先GameplayPanel需要在OnEnable的时候,绑定相关的UI元素当事件到来的时候,调用Up
  • 2024-03-0516. 抽卡动画
    使用DoTween实现抽卡动画卡牌起始位置和大小首先卡牌被抽出来的时候,需要从某个位置开始,并且它的大小要为0让牌一张张进入玩家手里这段代码,就会在delay的时间内,完成所有卡牌缩放和移动的动画在SetCardLayout外面,再使用一个for循环设置延迟时间项目相关代码代码
  • 2023-10-27不黑箱,不抽卡,分分钟带你拿捏SD中的色彩控制 | 京东云技术团队
    导言颜色控制一直是AIGC的难点,prompt会污染、img2img太随机…今天带来利用controlnet,实现对画面颜色的有效控制。都说AIGC是抽卡,但对把它作为工具而非玩具的设计师,必须掌握如何控制它,让我们一起开始可控AI生成。想给AI点颜色瞧瞧,怎么这么难大家或许已经通过各种《三分钟包会》《五
  • 2023-06-09原神:直接抽十连真的比单抽好吗?颠覆你认知的抽卡规律
    原神抽卡每一抽单独计算,所以十连抽理论和单抽没有区别。官方的实际抽卡公式只提到了up池前73抽每抽0.6%概率。从74开始,每抽在上-抽基础上增加6%概率,第90抽必定100%概率。所以很多人80左右基本就可以抽到了。如果恰巧在此十连,可能按顺序是有几抽是五星之后抽取的。如果你是个精打
  • 2023-05-31Codeforces #564 (Div. 2) C. Nauuo and Cards[贪心]
    题目链接:http://codeforces.com/contest/1173/problem/C 解题思路:很明显总的抽卡次数是不会超过2*n的。然后我们再将情况分成两种:1.编号1的卡片已经在里面了,并且最底部已经形成了一个1~x的连续的卡片,而且之后x+1,x+2都可以来得及补上,在这种情况下抽卡次数肯定就不会超过n了。2.
  • 2023-03-07P4852 yyf hates choukapai
    yyf要抽卡第i张卡的欧气值为a[i],而在连抽时,欧气值等于第一张卡的欧气值。每次抽卡的欧气之和”指每次单抽的欧气之和加上每次连抽的欧气之和. yyf想C连抽(连续抽
  • 2023-02-14[无聊/科普向] 一篇关于《原神》抽卡概率/期望计算的正经介绍
    最近学深度学习上手Python后想试试用MATLAB画图,于是随便找了个话题写写,文章本身没啥含金量(注:本文的正确性建立在目前广为流传的一份角色池与武器池单抽出货概率数据
  • 2022-11-16遗产?
    为什么都在写这个我也写点,万一就退役了呢洛谷账号:wwwaax密码:a123456博客园我自己留着不过分吧草了以后再写吧md一些可能有用的链接?博客园美化c++游戏营销号ljjsb
  • 2022-09-28学习游戏开发
    学习游戏开发因本身对游戏比较感兴趣,一直想开发一个游戏。所以决定学习游戏开发,如果能挣点生活费就更好了。方案选择首先面临的问题是使用那种游戏引擎。调查目前市面
  • 2022-08-26收集卡牌(期望DP、状态压缩)
    题意小林在玩一个抽卡游戏,其中有\(n\)种不同的卡牌,编号为\(1\)到\(n\)。每一次抽卡,她获得第\(i\)种卡牌的概率为\(p_i\)。如果这张卡牌之前已经获得过了,就会转化为一枚