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投影机
2024-07-05
Unity Shader技巧:实现带投影机效果,有效避免边缘拉伸问题
这个是原始的projector投影组件,边缘会有拉伸经过修改shader后边缘就没有拉伸了(实现代码在文章最后)这个着色器通过检查每个像素的UV坐标是否在定义的边界内,来确定是否应用黑色边框。如果UV坐标处于边缘区域,那么像素颜色会被强制设为黑色,从而在投影图像周围形成一个黑色