• 2024-05-29cesium实现动态创建广告牌
    import{globalColorList,globalTextColorList}from"../js/positionTools.js";/***广告牌设备图标函数类*/exportdefaultclassDeviceMarker{constructor(arg){}/***初始化广告牌*@param{*}text文字*@param{*}iconType图表类型*
  • 2023-08-09【Unity3D】广告牌特效
    1前言​广告牌特效是指:空间中的一个2D对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该2D物体。广告牌特效一共有以下3种:正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的x、y、z轴正方向始终指向相机的x、y、z轴正方向;血条广告牌:游戏中的血条效果广告
  • 2023-04-21Cesium加载广告牌(三)
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  • 2023-04-21Cesium加载广告牌(二)
    Cesium加载广告牌(二)在上一篇中已经添加了添加了广告牌实体,如果要获取更好的显示效果和其他需求,需要进行更多的设置。这里再介绍一些广告牌的常用属性。horizontalOrigin:广告牌相对原点的水平位置。有三种属性:Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,Cesium.
  • 2023-04-21Cesium加载广告牌(一)
    Cesium加载广告牌(一)在Cesium开发中需要加载图标等操作,这时候就需要使用Cesium中添加广告牌的功能,这里需要用到一个很重要的属性方法Entity()。在官方文档中,Entity的解释为:将多种形式的可视化实体聚合到单个高级对象中。它们可以手动创建并添加到Viewer实体中,也可以由数据源(如Czm
  • 2023-04-07UVA - 10148 Advertisement 区间取点问题
    题目大意:在一个公园里,有N个跑步者,每个跑步者都有固定的跑步范围,有个广告商要在公园里放置广告牌,要求每个广告牌至少要被每个跑步者看到K次,如果跑步者的区间不够K的要,那么在他的区间内每个点都要有广告牌解题思路:区间选点问题,先按右端从小到大排序,然后统计该区间内已经有几个广告牌