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    <template><divclass="container"><divclass="avatar"></div></div></template><scriptlang="ts"setup>import{ref}from'vue';</script><stylelang=
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    1前言​使用Mesh绘制三角形中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。​libGDX以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形;要绘制圆形的内部,必须通过三角形逼近圆形,如
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    项目场景:  因为该项目比较复杂庞大,在此就简单介绍一下:  通过Three.js创建若干个物体进行了组装,从而形成了一个类似眼球模拟模型的项目,用户可以通过拖动鼠标来达到控制视角(摄像机)的目的,以此来观察整个眼球状态。Image1Three.js眼球模型  注:下面所说的正视为从红线正轴
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    效果图实现过程分析简要说明本文主要以TypeScript+React为例进行讲解,demo中使用到了sass,但用法相对简单,不影响理解HTMLDOM元素说明<divclassName="g-progress-wrap"><divclassName="g-progress"></div><divclassName="g-circle">
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    .circle-exclamation{width:20px;height:20px;border-radius:50%;display:inline-block;background-color:#eb4d4b;}.circle-exclamation::before{content:"!";font-size:16px;color:#fff;line-height:2
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