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发射点
2024-09-11
抛物线绘制 代码 ForceMode.VelocityChange,这种模式,忽略质量变化的影响 , 质量默认为1
publicLineRenderer线渲染器;publicVector3[]线的点们=newVector3[60];publicTransform发射点;publicfloat力度=10;publicfloat细分长度=.02f;publicGameObject子弹;voidUpdate(){for(intfFor=0;fFor<线的点们.Length;f