• 2024-05-26【OpenGL高级】实例化多物体绘制
      一、说明  对于海量而相近物体渲染,如果用buffer直接渲染,其庞大的存储数据将能把整个系统资源耗光。而可行的,用少量模式数据去生成临时显示的数据这样用少量局部变量就能在循环内部完成,本篇将阐述如何去实现。二、实例化渲染  计算机图形学中的实例化是指使用