• 2024-10-22《亡羊补牢》教案
    《亡羊补牢》教案教学目标:知识与技能:学生能够理解并复述《亡羊补牢》的故事内容,认识并正确书写故事中的生字词。过程与方法:通过小组讨论、角色扮演等方式,培养学生分析问题、解决问题的能力及语言表达能力。情感态度价值观:引导学生认识到及时改正错误的重要性,培养知错就改的良
  • 2024-09-29一维BFS模型
    算法竞赛题目中有一种常见的一维BFS模型。这种模型的特点是,某一个状态的值可以有上一个状态的值+1来获得(也就是说一条通道的权重是1)。比如例题:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点 N,牛位于点 K。农夫有两种移动方式:从 X 移动到X−
  • 2024-07-151100. 抓住那头牛
    //1100.抓住那头牛.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include<iostream>#include<queue>#include<map>usingnamespacestd;/*https://www.acwing.com/problem/content/1102/农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴
  • 2024-06-19农夫放大招!把娃哈哈赶出超市就能得奖励 —— 支持爱国民族企业,支持娃哈哈
    地址:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1801976735347988797&wfr=spider&for=pc支持娃哈哈,如果农夫山泉这种被美国人控制的企业打败了爱国民族企业,那么我们国家的未来在哪,人民的未来在哪,难道我们以后真的要想今天的美国人、日本人、韩国人那样把国家的经济命脉交给财阀吗,难道
  • 2024-03-19USACO24OPEN Bessie's Interview S 题解
    题意简述:有\(n\)个奶牛,\(k\)个农夫,\(k\len\),每一个奶牛有一个面试时长\(t_i\),表示面试这个奶牛要多长时间。\(0\)时刻时对于所有的\(1\lei\lek\),第\(i\)个农夫会面试第\(i\)个奶牛,之后的面试顺序满足以下条件:若在某时刻\(t\),存在某个农夫已经面试完当前的奶牛,那
  • 2024-02-03狼羊过河-od-python
    羊、狼、农夫都在岸边,当羊的数量小于狼的数量时,狼会攻击羊,农夫则会损失羊。农夫有一艘容量固定的船,能够承载固定数量的动物。要求求出不损失羊情况下将全部羊和狼运到对岸需要的最小次数。只计算农夫去对岸的次数,回程时农夫不会运送羊和狼。备注:农夫在或农夫离开后羊的数量大
  • 2023-09-24【POJ 3253】Fence Repair 题解(贪心算法+优先队列+哈夫曼树)
    农夫约翰想修理牧场周围的一小段围栏。他测量了围栏,发现他需要N(1≤N≤20000)块木板,每块木板都有一定的整数长度Li(1≤Li≤50000)单位。然后,他购买了一块长度刚好足以锯入N块木板的长木板(即,其长度为Li长度的总和)。FJ忽略了“切口”,即锯切时锯屑损失的额外长度;你也应该忽略它。FJ伤心地
  • 2023-09-20【POJ 3278】Catch That Cow 题解(广度优先搜索)
    农夫约翰已被告知一头逃亡奶牛的位置,并想立即抓住她。他从一条数字线上的N点(0≤N≤100000)开始,奶牛在同一条数字线上的K点(0≥K≤100000)。农夫约翰有两种交通方式:步行和坐车。*步行:FJ可以在一分钟内从任何点X移动到点X-1或X+1*坐车:FJ可以在一分钟内从任何X点移动到2×X点。如果奶
  • 2023-09-19【POJ 3278】Catch That Cow 题解(深度优先搜索)
    农夫约翰已被告知一头逃亡奶牛的位置,并想立即抓住她。他从一条数字线上的N点(0≤N≤100000)开始,奶牛在同一条数字线上的K点(0≥K≤100000)。农夫约翰有两种交通方式:步行和坐车。*步行:FJ可以在一分钟内从任何点X移动到点X-1或X+1*坐车:FJ可以在一分钟内从任何X点移动到2×X点。如果奶
  • 2023-06-26农夫果园·续
    上一次听说了农夫朋友神奇的种菜方法后,我一直感到很好奇。正巧听说他上一次“培育六棵成熟的菜”的目标已经达成了,我便打算去去看看他。农夫告诉我,上一批菜已经大丰收了,他非常满意,现在正在专心于这一批菜。“您还是用那种方法在种庄稼吗?”“是的,但也不太一样了。”农夫兴致勃
  • 2023-05-013.抓住那头牛(简单搜索 BFS)
    抓住那头牛↑题目链接题目农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点\(N\),牛位于点\(K\)。农夫有两种移动方式:从\(X\)移动到\(X−1\)或\(X+1\),每次移动花费一分钟从\(X\)移动到\(2∗X\),每次移动花费一分钟假设牛没有意识到农夫的行动,站
  • 2023-02-07农基地(益农)
    客户->经营农场->农夫纬度:农场、农夫、监管进货信息(肥料、农药、)溯源->供应商->进货信息生产管理(施肥记录、打药记录)设备:监控、检测仪端口:监管端、物业端、农夫端、可
  • 2022-10-29周六900C++班级2022-10-29 广搜
    7588:农夫抓牛农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:1、从X移动到X-1或X+
  • 2022-10-13砍柴农夫与放羊倌的聊天
            两个人一起聊天,一个是砍柴的农夫、一个是放羊倌,聊一天的结果是羊吃饱了放羊倌完成一天的任务,砍柴的农夫一无所获。    上海疫情已经经历了“第五波
  • 2022-10-02宋国有一个农夫,他担心自己田里
    宋国有一个农夫,他担心自己田里http://ds.163.com/feed/63386909b3801c0001789a37/http://ds.163.com/article/63386d9db4e5c0000131826d/http://ds.163.com/article/6338726
  • 2022-09-27农夫过河图形界面版
    游戏内容:设定兔子、羊、胡萝卜、卷心菜、狼、农夫等角色,设定一次只能带一个角色过河与一次可以带两个角色过河两种模式,玩家通过点击角色按钮来决定角色是否可以过河,在每一