• 2024-07-04多焦点菲涅尔透镜
    多焦点菲涅尔透镜多焦点菲涅尔透镜一、设计原理1、边光原理边光原理是非成像光学中的一个基础原理,其内容可以表述为:来自光源边缘的光线经过若干有序正则光学曲面后依然落在投射光斑的边缘,而来自光源内部的光线也将落在光斑内部。这里的边缘包含两层含义:①二维曲面边缘;②光束立
  • 2024-04-17拍照技巧
    拍照技巧说明:本文将主要介绍摄影和手机常见技巧;1.摄影的基本知识说明:关于摄影,手机和相机的原理都是相同的,不同的是相机在很多方面优于手机,但是专业的设备对于我们这种的非专业的人来说,刚开始入手价格就会直接劝退,后面我们将对比一下相机摄影与手机摄影的区别;1.1前置知识补
  • 2024-04-06数字图像处理、计算机图形学相关的名词解释和解答题(二)
    声明1.本系列的主要内容主要是罗列《数字图像处理》和《计算机图形学》这两门课程中涉及到的一些名词解释和简答题。2.其中名词解释不仅仅是解释这个名词,还包括其结果、原理、类型或优缺点等方面的解释,以保证答题时字数足够。可以根据自身情况进行增添。3.适合即将期末考
  • 2024-03-31Ray Tracking 基本原理
    光线追踪和光栅化的区别光栅化不能处理更全局的信息。比如软阴影、玻璃的反射以及以及经过多次反射的光线。光线追踪将整个过程变换为从摄像机发出感知射线,到达物体之后,如果相同的点也能够被光源感知到,以此进行渲染。感觉光栅化这个过程是从光源出发,最后通过投影转到相机上。光
  • 2024-03-28识别图像中的光线
    原图处理后的图像首先用腐蚀去掉光线周围的光晕。然后用二值化处理将背景变成黑色,光线保持不变依然为白色。“threshold(eroded,185,255,cv2.THRESH_BINARY)”中的185是通过二分法得到的。127是[0,255]的中点,185是[127,255]的中点。importcv2importnumpyas
  • 2024-01-21窗与户
    窗与户的区别"窗"和"户"在现代汉语中通常指的是同一个概念——用来使光线或空气进入室内的开口。然而,它们在古代的本义有所不同。"窗"最初指的是一种在墙上开设的洞口,特别是指开在天棚上的窗,也就是我们今天说的天窗。与之相对,“户”原本指的是一扇门,尤其是大门
  • 2024-01-10计算机图形:全局光照
    目录什么是全局光照光线跟踪方法基本光线跟踪算法光线与对象表面的求交计算光线-球面求交光线-多面体求交减少求交计算的方法包围盒方法空间分割方法模拟相机的聚焦效果光线跟踪反走样分布式光线跟踪小结什么是全局光照前面的计算机图形:光照模型讲的是局部光照,通过对象表面和光
  • 2023-11-13Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版
    SetaLight3DStudiomac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。→→↓↓载set.a.light3DSTUDIO首先,SetaLight3DStudio的界面设计非常直观,易
  • 2023-11-08【文档翻译】面向数据设计的现在和未来
    本文档译自gamesfromwithin.com的文章"Data-OrientedDesignNowAndInTheFuture",作者Noel,原文参见此处概述-Overview最近有很多关于面向数据设计的讨论(和批评)。我想解决一些已经提出的问题,但在此之前,我将从我最近的《GameDeveloperMagazine》发表开始。如果你有任何
  • 2023-11-06P5323 [BJOI2019] 光线
    P5323[BJOI2019]光线题目描述当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收。设对于任意\(x\),有\(x\timesa_i\%\)单位的光会穿过它,有\(x\timesb_i\%\)的会被反射回去。现在\(n\)层玻璃叠在一起,有\(1\)单位
  • 2023-11-02【图形学笔记】Lecture12-Path Tracing-路径追踪
    Lecture12-PathTracing-路径追踪目录Lecture12-PathTracing-路径追踪RayCasting光线追踪Ray-surfaceintersection射线-表面判交光线和平面光线和三角形判交——MöllerTrumbore算法RayIntersectionWithSphereRayIntersectionWithImplicitSurfaceBoundingVolumes
  • 2023-10-30ScreenBar Halo:程序员的视觉守护者
    前言:在最近的一段时间内,我每天都沉浸在代码的世界中,然而,这样的密集工作导致我的眼睛开始感到不适。经过深思熟虑,我决定去医院进行一次全面的检查。医生严肃地告诉我,我需要适当休息,并减少长时间盯着电脑屏幕的行为。作为一位IT程序员,我要挣钱生活!必须每天进行的代码编写工作,我该如何
  • 2023-10-07在光线追踪中避免自相交的方法
    这是我阅读RayTracingGem的一篇笔记,《避免自相交的快速可靠的方法》是RayTracingGem的第六章。这篇博客文章主要是为了记录和解释原文末尾给出的魔法一般的代码。浮点误差数学上给出了很多不同的求解光线与几何体相交的方法,它们都是等价的,但对于计算机而言并不一定。由
  • 2023-09-12光电液位传感器的电路图
    如今随着科学智能的不断发展,光电液位传感器的应用也不断扩展,今天小编带大家了解一下光电液位传感器的电路接法。光电液位传感器利用光学反射原理来检测液位。传感器内部有一个发射器和接收器,发射器发出一定波长的光线,光线通过液体或空气后被接收器接收。当液位上升时,部分光线会被液
  • 2023-08-29UWB定位误差源
    UWB的理论测距精度为厘米级,理论定位精度为厘米级,但在实际应用中精度为亚米级(低于一米)。清楚UWB测量误差来源,有助于根据实际情况采取一定程度的措施,以提高测距和定位精度。1、非视距传播和多径效应视距传播就是说无线信号传播过程中没有遇到障碍物的直线传播。非视距传播就是有障
  • 2023-08-27通过matlab模拟光线在三维空间中的传播路径并根据反射点进行三维空间建模
    1.算法理论概述      光线在三维空间中的传播路径涉及到光学、几何学等多个领域,是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一。本文将从专业角度详细介绍模拟光线在三维空间中的传播路径,包括多次反射情况,包括实现步骤和数学公式的详细介绍。 一、概述     
  • 2023-08-25加湿器中光电式液位传感器是如何工作的
    如今随着科学技术的不断进步,加湿器在我们的生活中也得到了广泛的使用,那么加湿器中光电液位传感器是如何工作实现低液位报警呢,今天能点科技带大家了解一下。光电液位传感器里面有一个红外发射管和光敏接收器,利用棱镜部位来检测液位变化,当加湿器里面的液位处于低液位时,发射管所发出的
  • 2023-08-17几何光学像差
    概述像差(aberration)是导致成像质量下降的主要因素,它的产生主要是由于光学系统在实际成像中存在非理想的成像条件和成像特性。比如,一般我们在光学理论的学习中,往往假设透镜是薄透镜,光线是单色光且复合近轴近似。但是实际透镜是具有一定厚度的,那么就会导致光学理论模型和实际光线传
  • 2023-08-12Vegas Pro(视频处理)电脑版-Vegas Pro(视频处理)下载 官方版特色
    VegasPro是一个视频剪辑工具,我们可以使用这个软件来制作各种奇幻的视频。因为我们可以在里面添加各种特效和转场,让你的视频看起来更有观赏性。支持自由建立图层,在图层中添加素材,合并在一起,让视频内容更丰富,还有视频模板可以直接套用,功能强大等你来体验。软件地址:看置顶贴软件功能1
  • 2023-08-08智能饮水机如何实现高低液位报警
    智能饮水机实现高低液位报警的关键是光电液位传感器。该传感器内置了红外发射管和光敏接收器,并采用了棱镜结构作为检测部位。当饮水机处于无水状态时,红外发射管会发出光线,经过透镜后会折射至光敏接收器。这时,接收器能够正常接收到光线。而当饮水机处于有水状态时,光线会被液体折射,无
  • 2023-07-30手机防窥膜对眼睛危害非常大,快速避坑,避免智商税!
    背景如果你的手机贴了防窥膜,在室外阳光下你想看清楚机屏幕上的文字,是不是有个动作就是调亮屏幕!因为防窥膜透光率比较低,那你就得提高手机亮度。国产的防窥膜透光率只有30%左右韩国进口防窥膜的透光率在50%左右透光率越低意味着对眼晴的影响越大!防窥膜原理防窥膜的原理是手机膜
  • 2023-07-06激光雷达基础介绍与仿真测试流程
    随着智能驾驶领域的快速发展与普及,激光雷达的轻量化、电子化和芯片化也逐渐成为趋势。由于激光雷达不受光线影响、分辨力高、支持3D立体,点云还支持AI算法训练等优点,一些主流车型在L3级别的智驾功能应用上搭载了激光雷达,从而完成更可靠和准确的目标探测。 在L2+或L3级以上的智驾
  • 2023-07-0110.Ray Tracing(Whitted-Style)
    光栅化的局限性软阴影实现效果不好尤其是当光线不止一次反射时光线追踪研究前提研究光线追踪的假设前提:光线是沿着直线传播的光线与光线之间是不发生碰撞光线的可逆性。比如一条光线是从光源到物体再反射到眼睛中去,也可以说是从眼睛发出一条光线到物体表面再反射到光源
  • 2023-06-25【雕爷学编程】Arduino动手做(127)---2004A LCD液晶屏模块
    37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞
  • 2023-04-1816 Ray Tracing (Monte Carlo Path Tracing)
    关键点MonteCarloIntegrationDistributedRayTracingPathTracingRussianRoulette(RR)SamplingtheLight(puremath)1.MonteCarloIntegration蒙特卡洛积分对于没有解析式的对象,可以使用该方法求其定积分。在积分范围内随机采样一个值,作为高,使用区间长度作为宽,