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  • 2024-10-23optics and wave
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  • 2024-10-10Vulkan进阶系列0 - Raytracing 基础
    一:概述    Vulkan的光线追踪是一种现代图形技术,用于实现更加逼真的高质量渲染效果。通过使用Vulkan的光线追踪扩展:VK_KHR_ray_tracing_pipeline和VK_KHR_acceleration_structure,程序员可以更加高效的模拟光线的传播,反射和折射,并能够跟踪光线在场景中的传播路径,计
  • 2024-09-246.4.3过滤器字符串
    因为OpticStudio记录了它所跟踪的每条光线的历史记录,所以我们可以使用过滤器字符串来轻松地识别满足特定条件的光线。对于一个关于如何使用过滤器字符串的示例,我们可以查看在上一节中加载的“led_model.zmx”文件。在此文件中,对象2表示源体矩形后面的一个反射器。一些光线从这
  • 2024-09-10【AI绘画】Midjourney光影控制详解
    博客主页:[小ᶻZ࿆]本文专栏:AI绘画|Midjourney文章目录
  • 2024-09-05在stable diffussion中控制生成图片的光线Kj
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  • 2024-09-05在stable diffussion中控制生成图片的光线
    在摄影中,光线起着至关重要的作用,它对图像的整体质量和氛围有着显著的影响。您可以使用光线来增强主题,创造深度和维度,传达情感,以及突出重要细节。在这篇文章中,我会告诉你如何在stablediffussion中控制生成图片的光线。软件我们将使用AUTOMATIC1111StableDiffusionGUI来创
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  • 2024-09-02游戏引擎中的物理学 - 射线检测
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  • 2024-08-09Mojo 中的光线追踪
    本教程基于热门教程《C++中的可理解光线追踪》。该教程很好地描述了数学解释,因此在Mojo中实现基本光线追踪器时,我们只会向您指出相应的部分以供参考。步骤1:基本定义我们首先定义一个Vec3f结构体,用于表示3D空间中的矢量以及RGB像素。我们将使用SIMD矢量的表示形式
  • 2024-07-27Stable Diffusion 改变光线的能力简直太强大了!
    在没有StableDiffusion的年代,对照片的光线进行后期处理,基本要依靠Photoshop。比如添加一个曝光图层。这个技术对于形状简单的物体来说很方便,因为光线效果很好模拟。但对于形状复杂的主体,比如人来说,要想实现自然的光线效果,你最好得有美术功底,并配备一个数位板。Stable
  • 2024-07-16zemax学习系列第四天——光学设计步骤
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  • 2024-07-04多焦点菲涅尔透镜
    多焦点菲涅尔透镜多焦点菲涅尔透镜一、设计原理1、边光原理边光原理是非成像光学中的一个基础原理,其内容可以表述为:来自光源边缘的光线经过若干有序正则光学曲面后依然落在投射光斑的边缘,而来自光源内部的光线也将落在光斑内部。这里的边缘包含两层含义:①二维曲面边缘;②光束立
  • 2024-04-17拍照技巧
    拍照技巧说明:本文将主要介绍摄影和手机常见技巧;1.摄影的基本知识说明:关于摄影,手机和相机的原理都是相同的,不同的是相机在很多方面优于手机,但是专业的设备对于我们这种的非专业的人来说,刚开始入手价格就会直接劝退,后面我们将对比一下相机摄影与手机摄影的区别;1.1前置知识补
  • 2024-04-06数字图像处理、计算机图形学相关的名词解释和解答题(二)
    声明1.本系列的主要内容主要是罗列《数字图像处理》和《计算机图形学》这两门课程中涉及到的一些名词解释和简答题。2.其中名词解释不仅仅是解释这个名词,还包括其结果、原理、类型或优缺点等方面的解释,以保证答题时字数足够。可以根据自身情况进行增添。3.适合即将期末考
  • 2024-03-31Ray Tracking 基本原理
    光线追踪和光栅化的区别光栅化不能处理更全局的信息。比如软阴影、玻璃的反射以及以及经过多次反射的光线。光线追踪将整个过程变换为从摄像机发出感知射线,到达物体之后,如果相同的点也能够被光源感知到,以此进行渲染。感觉光栅化这个过程是从光源出发,最后通过投影转到相机上。光
  • 2024-03-28识别图像中的光线
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  • 2024-01-21窗与户
    窗与户的区别"窗"和"户"在现代汉语中通常指的是同一个概念——用来使光线或空气进入室内的开口。然而,它们在古代的本义有所不同。"窗"最初指的是一种在墙上开设的洞口,特别是指开在天棚上的窗,也就是我们今天说的天窗。与之相对,“户”原本指的是一扇门,尤其是大门
  • 2024-01-10计算机图形:全局光照
    目录什么是全局光照光线跟踪方法基本光线跟踪算法光线与对象表面的求交计算光线-球面求交光线-多面体求交减少求交计算的方法包围盒方法空间分割方法模拟相机的聚焦效果光线跟踪反走样分布式光线跟踪小结什么是全局光照前面的计算机图形:光照模型讲的是局部光照,通过对象表面和光
  • 2023-11-13Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版
    SetaLight3DStudiomac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。→→↓↓载set.a.light3DSTUDIO首先,SetaLight3DStudio的界面设计非常直观,易