• 2025-01-04摄影
    曝光三要素光圈(F):控制进光量的装置快门(1/x):接收光线的时间感光度(ISO):感光器件对光线的敏感程度 快门(1/x)快门快数值小画面暗快门慢数值大画面亮快门影响画面动态模糊(如果要保证拍摄的物体,不模糊,快速速度要大于物体运动的速度)安全快门:保证画面清晰,所使用的最低快门速
  • 2025-01-02神经辐射场ReNF基础
    定义神经辐射场是一种面向三维隐式空间建模的深度学习模型,这种深度学习模型又称全连接神经网络(又称多层感知机)。NeRF所要做的任务是NovelViewSynthesis,一般翻译为新视角合成任务,定义是:在已知视角下对场景进行一系列的捕获(包括拍摄到的图像,以及每张图像对应的内外参),不需要
  • 2024-12-30ThreeJs-10光线投射与物体交互
    要拿到three中的物体去做出处理比如点击事件等等,那么需要类似于打一束光下来,穿透物体通过这个数组拿到先创建1000个立方体创建光线投射与物体交互大概步骤如下
  • 2024-12-26三维球体空间中光线反射模拟与三维点云提取matlab仿真
    1.程序功能描述三维球体空间中光线反射模拟与三维点云提取matlab仿真。设置一个三维的椭球模型,作为墙壁,然后根据光线的反射原理,设计三维空间内,光线的反射效果。在三维系统中,光线反射本质是是曲面上每个点对应的切面的反射处理。每个反射点作为空间三维点云的坐标点,进行三维
  • 2024-12-25计算机图形学——Ray Tracing 反射、折射(Snell’s Law 斯涅尔定律)、 菲涅耳反射系数、光线追踪中的相交检测、Whitted 光线追踪的步骤
    1.反射方向的计算反射方向的计算是光线追踪中一个重要的数学过程,用于模拟光线在物体表面反射的行为。通过计算反射方向,可以生成新的光线来追踪反射光的传播路径。1.1反射方向公式:反射光的方向基于光的反射定律:入射角等于反射角,且反射光方向与表面法线关于法线对称。数
  • 2024-12-17ISUP协议视频平台EasyCVR全方位监控:角度、光线与设置的优化策略
    在现代社会,监控摄像机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,它们不仅在城市安全系统中扮演着重要角色,也在个人和企业安全防护中发挥着关键作用。随着技术的进步,监控摄像机的功能越来越强大,但要发挥其最大效能,正确的安装和配置至关重要。监控摄像机的安装位置和角度直接影响到监控
  • 2024-12-12Vue3 tsx 和 template 之间的相互使用
    本文会介绍多种场景下的jsx和template相互使用,主要内容是插槽,包含常规slot、slot传值等场景,不涉及非常基础的jsx语法使用(类似v-for是jsx的map函数等诸如此类的不介绍),因此可能无法覆盖全面,还请多多包涵。长期写react深知其痛,这也是我司也在向vue方向靠拢,对vue
  • 2024-11-25C语言中的预处理详解
    编译链接的过程:预处理——编译——汇编——链接大家好,今天我来通过一篇博客带领大家深入探讨一下C语言当中的预处理。(预处理阶段完成)一:预定义符号C语言中设置了一些预定义符号,可以直接使用(C语言内部已经定义好了),预定义符号也是在预处理期间处理的。使用举例:需要注意的是
  • 2024-10-10Vulkan进阶系列0 - Raytracing 基础
    一:概述    Vulkan的光线追踪是一种现代图形技术,用于实现更加逼真的高质量渲染效果。通过使用Vulkan的光线追踪扩展:VK_KHR_ray_tracing_pipeline和VK_KHR_acceleration_structure,程序员可以更加高效的模拟光线的传播,反射和折射,并能够跟踪光线在场景中的传播路径,计
  • 2024-09-246.4.3过滤器字符串
    因为OpticStudio记录了它所跟踪的每条光线的历史记录,所以我们可以使用过滤器字符串来轻松地识别满足特定条件的光线。对于一个关于如何使用过滤器字符串的示例,我们可以查看在上一节中加载的“led_model.zmx”文件。在此文件中,对象2表示源体矩形后面的一个反射器。一些光线从这
  • 2024-09-10【AI绘画】Midjourney光影控制详解
    博客主页:[小ᶻZ࿆]本文专栏:AI绘画|Midjourney文章目录
  • 2024-09-05在stable diffussion中控制生成图片的光线Kj
    合集-AIGC(27)1.轻松复现一张AI图片04-222.StableDiffusion中的常用术语解析04-233.Stablediffusion中这些重要的参数你一定要会用04-244.StableDiffusion中的embedding04-255.怎么使用Stablediffusion中的models05-286.StableDiffusionWebUI详细使用指南05-297.Stabledi
  • 2024-09-05在stable diffussion中控制生成图片的光线
    在摄影中,光线起着至关重要的作用,它对图像的整体质量和氛围有着显著的影响。您可以使用光线来增强主题,创造深度和维度,传达情感,以及突出重要细节。在这篇文章中,我会告诉你如何在stablediffussion中控制生成图片的光线。软件我们将使用AUTOMATIC1111StableDiffusionGUI来创
  • 2024-09-05在stable diffussion中控制生成图片的光线
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  • 2024-09-02游戏引擎中的物理学 - 射线检测
    文章目录前言1.光线从变换矩阵生成光线鼠标指针发出的光线计算逆视图矩阵计算逆投影矩阵2.碰撞体积平面球体盒子(长方体)AABBs(轴对齐包围盒)OBBs(有向包围盒)3.射线相交射线/平面相交射线/三角形相交射线与球体的相交射线与盒子的相交轴对齐包围盒(AABB)相交有向包围盒(OBB)
  • 2024-08-24HUD抬头显示器杂散光检测全光谱日光模拟器
    HUD抬头显示器杂散光检测综述HUD抬头显示器,在现代车辆的智能驾驶舱中扮演着至关重要的角色,其性能直接关系到驾驶员的安全和舒适体验。杂散光问题是对HUD显示效果影响最大的问题之一,因此,对HUD杂散光的检测至关重要。杂散光是指非预期的光线进入人眼时产生的散射光,它会引起HUD显
  • 2024-08-09Mojo 中的光线追踪
    本教程基于热门教程《C++中的可理解光线追踪》。该教程很好地描述了数学解释,因此在Mojo中实现基本光线追踪器时,我们只会向您指出相应的部分以供参考。步骤1:基本定义我们首先定义一个Vec3f结构体,用于表示3D空间中的矢量以及RGB像素。我们将使用SIMD矢量的表示形式
  • 2024-07-27Stable Diffusion 改变光线的能力简直太强大了!
    在没有StableDiffusion的年代,对照片的光线进行后期处理,基本要依靠Photoshop。比如添加一个曝光图层。这个技术对于形状简单的物体来说很方便,因为光线效果很好模拟。但对于形状复杂的主体,比如人来说,要想实现自然的光线效果,你最好得有美术功底,并配备一个数位板。Stable
  • 2024-07-16zemax学习系列第四天——光学设计步骤
    ①根据图示步骤进行②了解光学参数,比如探测器能接收最大信号因子举例:比如下图-光电倍增管的参数成像面大小:9mm2像元个数:2668像元尺寸=9/2668=0.0033733mm2=0.058mmNY(极限频率)=1/(2×0.058)=8.62lp/mm如下图:在8.62lp/mm附近,MTF值能够达到0.89,说明在0.7主要视场内已
  • 2024-07-04多焦点菲涅尔透镜
    多焦点菲涅尔透镜多焦点菲涅尔透镜一、设计原理1、边光原理边光原理是非成像光学中的一个基础原理,其内容可以表述为:来自光源边缘的光线经过若干有序正则光学曲面后依然落在投射光斑的边缘,而来自光源内部的光线也将落在光斑内部。这里的边缘包含两层含义:①二维曲面边缘;②光束立
  • 2024-04-17拍照技巧
    拍照技巧说明:本文将主要介绍摄影和手机常见技巧;1.摄影的基本知识说明:关于摄影,手机和相机的原理都是相同的,不同的是相机在很多方面优于手机,但是专业的设备对于我们这种的非专业的人来说,刚开始入手价格就会直接劝退,后面我们将对比一下相机摄影与手机摄影的区别;1.1前置知识补