• 2024-09-25『不走弯路』Unity学习路线(主程方向)
    『不走弯路』Unity学习路线(主程方向)大智Unity技术探路者/VX:zhz11235关注阅读6034 2023年4月24日 不走弯路,学Unity从小白到大师的路线是什么?本学习路线由大智(vx:zhz11235)凭个人经验编写,仅供参考,欢迎找大智交流(
  • 2024-02-27主程面试如何答:你是如何管理团队与分配工作?
    面试主程岗位的时,经常会被问到:”你是如何管理团队与分配工作的?”这种类似的问题,对于主程来说这个问题其实还是需要做一些自己的深度思考。每个人的性格都是不一样的,关注点不一样,回答这些问题,自己的答案也不一样。我按照我现在的年龄39岁,来回答一下这个经典问题,给大家做个参考,希
  • 2024-02-26最新Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)
    过完年了,很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲,帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端开发者。进阶主程其实就是从固定的几个方面搭建好完整的知识体系做好对应的回答和准备,学习
  • 2023-11-02Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全
    写在最前很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读
  • 2023-07-10Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯
    1.C#实现TCP1.1实现所需APIC#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下:BeginConnect:开始连接Be
  • 2023-07-03Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:用户界面
     用户界面(UI)是游戏项目中重要的组成部分。面对一个从零开始的项目,首先要选择选用哪个UI系统作为主框架。主流公司里最常用的UI系统有:NGUI,UGUI,除此之外还有部分公司使用FairyGUI,DoozyUI。UGUI的运行原理UGUI是在3D网格下构建起来的UI系统,它的每一个可显示元素都是通过3D
  • 2023-05-25Unity3D高级编程主程手记 学习笔记三:数据表与程序
    什么是数据表?有什么用?数据表相当于一个只读的外部数据库,用来存储着游戏内的各种数据项。数据表是连接了美术、设计策划和程序的桥梁。艺术家用它来配置效果,设计师用它来调整游戏内数值平衡,程序员用它来判断逻辑,所以数据表的意义十分重大。 数据在游戏中存储有几种方式,
  • 2023-05-23Unity3D高级编程主程手记 学习笔记二:C#技术要点
    1.Untiy3D中C#的底层原理Unity底层在运行C#程序时有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。Mono存在的目的是为了跨平台,因为最初C#只支持Windows。而IL可以看成是一种汇编语言且完全基于堆栈,必须运行在虚拟机上。也就是说C#会被编译器编译成IL,当需要他们时就会被实时的加载到运行库
  • 2023-05-11Unity3D高级编程主程手记 学习笔记一:软件架构
    架构的重要性不言而喻,对于一个项目来说如果在开发初期就能确定好所使用的引擎,API以及各种系统之间的层次关系,那对于后续的开发一定会是事半功倍的,我想作者将软件架构放在第一章一定是想让Untiy程序员尤其是主程,一定要认真的对待架构这件事。优秀的架构师不仅需要对每个子系统的决
  • 2023-05-04『不走弯路』Unity学习路线(主程方向)
    ⚠️⚠️⚠️下面教程推荐链接丢失,点击上述原文查看黑铁LV0本级描述没有接触过Unity无编程基础