我读过/看过的每个 pygame 教程都说,在考虑做其他事情之前,请将“pygame.init()”压缩到代码中。显然,它初始化了 pygame 模块或其他东西,这似乎非常重要。
直到我想到从代码中删除“pygame.init()”行,只是为了看看会发生什么。你瞧,我的游戏工作原理完全一样。
我上网,再一次,无论我走到哪里,我都被告知“pygame.init()”是必要的。但不,显然不是,因为我只是从我的代码中取出它,它运行得很好。
所以,不用说,我很困惑。如果有人解释:
a) pygame.init() 的函数
b) pygame 程序中是否需要它,我将非常感激。 如果是,那为什么我的游戏可以运行 如果不是,那么什么时候需要?
c) 您认为我应该知道的任何其他事情
你做得很好,通过实验质疑
pygame.init()
的目的!确实可以运行没有显式调用
pygame.init()
的 Pygame 程序,这让你感到困惑是可以理解的。让我们来解开其中的原因:
a)
pygame.init()
的函数
pygame.init()
的作用是初始化 Pygame 模块的所有可用模块。请注意“可用模块”部分。Pygame 有像图形、声音和操纵杆这样的模块,这些模块并非每个 Pygame 程序都需要。
当调用
pygame.init()
时,它会遍历这些模块并尝试初始化它们。如果初始化成功,则该模块可以被使用。如果没有,Pygame 不会引发错误。
b) 它是否真的需要?
从技术上讲,没有,
pygame.init()
并非对简单的 Pygame 程序来说都是绝对必要的。
但是
,强烈建议使用它。为什么?因为:
-
隐式初始化: 即使你不调用
pygame.init()
,当你开始使用像pygame.display.set_mode()
或pygame.mixer.init()
这样的特定函数时,Pygame 的某些模块会 延迟地 或 隐式地 初始化。这意味着程序可能会在你没有意识到依赖它的情况下运行,这可能会导致难以调试的问题。 -
一致性和清晰度: 在程序的开头包含
pygame.init()
使其明确并向任何阅读或维护的代码的人传达正在设置 Pygame 环境。它提高了代码的可读性和可维护性。 -
潜在的问题: 虽然的简单程序现在可以运行,但如果开始合并更高级的 Pygame 功能(特别是涉及声音、音乐、操纵杆或更不寻常的模块),则可能会遇到在没有正确初始化的情况下稍后出现的微妙错误或崩溃。
那么,的游戏为什么可以运行?
可能正在使用依赖于自动初始化的模块(如
pygame.display
) 的函数,或者可能根本没有使用需要显式初始化的模块。
c) 其他需要了解的事项
-
**
pygame.quit()
: ** 虽然不是严格要求的,但最好在程序结束时包含pygame.quit()
。此函数可以清理 Pygame 初始化的资源,并确保在退出前一切正常关闭,尤其是在使用声音或其他系统资源时。 -
显式模块初始化: 可以选择仅初始化实际需要的特定 Pygame 模块。例如,如果只使用图形,则可以调用
pygame.display.init()
。这可以节省少量资源,但对于大多数情况来说,pygame.init()
是完全可以接受的。
总之:
虽然在技术上可以在不使用
pygame.init()
的情况下创建功能性 Pygame 程序,但建议在程序开头明确包含它,以确保清晰度、避免潜在问题并建立一致的初始化过程。