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RPG marker mv目录

时间:2022-11-04 21:02:50浏览次数:52  
标签:文件夹 动画 插件 管理器 param mv RPG marker type

游戏主目录─┐

├─ audio (音乐文件) ┐

│ ├ bgm(背景音乐)

│ ├ bgs(场景音乐)

│ ├ me(音效)

│ ├ se(音效)

├ data (数据库)

├ fonts (字体文件)

├ icon (各类图标)

├ img (各类图片) ┐

│ ├ animations (技能动画)

│ ├ battlebacks1 (战斗背景1 -全景)

│ ├ battlebacks2 (战斗背景2 -只有上面1/3 估计是sideview使用)

│ ├ characters (人物行走图/门和箱子的开关动画)

│ ├ enemies (敌人战斗图)

│ ├ faces (人物大头图)

│ ├ parallaxes (远景图 - 就是地图外的背景)

│ ├ pictures (图片 - 是地图的截图的文件夹哦)

│ ├ sv_actors (人物战斗动画)

│ ├ sv_enemies (敌人战斗动画)

│ ├ system(系统图片- 包括伤害字体,道具小图标,载入,表情图标)

│ ├ tilesets(地板图)

│ ├ titles1 (开始界面图)

│ ├ titles2 (开始界面边框)

├ js (js脚本文件夹) ┐

│ ├ libs (核心脚本)

│ ├ plugins (插件脚本)

├ movies(过场动画 - 文件格式 .webm)

├ save (游戏设置和进度存档)

├ Map (地图文件夹)

├ index.html(游戏网页文件)



能被MV插件管理器所识别的插件信息注释

/*:开头,到*/为止,这部分的注释能够被MV插件管理器所识别,在这里用户输入的数据,会被写进plugin.js里。

  • @plugindesc 插件描述 (一般来说仅出现一次)
  • @author 作者名 (一般来说仅出现一次)
  • @help 帮助内容 (一般来说仅出现一次)
  • @param 参数名。(可出现多次)
  • @parent 父类或者直接说是分类 当有很多参数的时候,可以用这个在管理器中产生折叠效果。
  • @desc 参数的描述(对应每一个param)
  • @default 该参数的默认值(对应每一个param)
  • @require 需要的数量(对应每一个param,不一定出现,应该说这个并不常见)
  • @type 要求输入的类型(常见的,比较简单的有boolean,number等,不一定出现)
  • @type struct<数据结构> (这个功能很强,让使用者能够更清晰地操纵参数。不过相应的,要写多一个/*struct开头的定义,这个插件里没用到,而且较为复杂,还是以后见到再看吧。)
  • @dir 文件夹前缀(对应的往往是@type file)
  • @min 最小值(前面的是@type number 不一定出现)
  • @max 最大值(前面的是@type number 不一定出现)



标签:文件夹,动画,插件,管理器,param,mv,RPG,marker,type
From: https://www.cnblogs.com/renhaoran/p/16859102.html

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