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什么是 makefile?或许很多 Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows 的 IDE 都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 professional的程序员,makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的 HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还 是要了解 HTML 的标识的含义。特别在 Unix 下的软件编译,你就不能不自己写 makefile 了, 会不会写 makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为, makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、 模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译, 哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile 带来的好 处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整个工程完全自动编译, 极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令 工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make,Visual C++的 nmake, Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写 makefile 的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产 商的 make 各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里, 我仅对 GNU 的 make 进行讲述,我的环境是 RedHat Linux 8.0,make 的版本是 3.80。必竟, 这个 make 是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于 IEEE 1003.2-1992 标 准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以 C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于 C/C++的编译 的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是 UNIX 下的 GCC 和 CC。
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在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是 C、C++、还是 pas, 首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX 下是 .o 文 件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的 Object File 合成执 行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的 声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声 明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标 文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。链 接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件 (Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链
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接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件 打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在 UNIX 下,是 Archive File,也就是 .a 文件。 总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译 时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出 一个警告,但可以生成 Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的 Object File 中 找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在 VC 下,这种错 误一般是:Link 2001 错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的 Object File.