本文重点:
什么是文件
文件名
文件类型
文件缓冲区
文件指针
文件的打开和关闭
文件的顺序读写
文件的随机读写
文件结束的判定
什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件
程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀 为.exe)。
数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内 容的文件。
本章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上 文件。
文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀 例如: c:\code\test.txt 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
文件类型
根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。
以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。 一个数据在内存中是怎么存储的呢?
字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。 如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输 出,则在磁盘上只占4个字节(VS2013测试)。
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关 心细节。 一般都是通过一个FILE 的指针来维护这个 FILE 结构的变量,这样使用起来更加方便。 下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文 件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。 比如:
文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的 关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
int fclose ( FILE * stream );
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
注:使用w时会将原来文件的内容清空,相当于重新创造一个文件。
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "r");//可以在test前面加../意为访问上一级根目录文件
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
文件的顺序读写
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "w");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
fputc('a', pf);
fputc('b', pf);
fputc('c', pf);
fputc('d', pf);
//关闭文件
fclose(pf);
return 0;
}
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
int ch = fgetc(pf);
printf("%c", ch);
ch = fgetc(pf);
printf("%c", ch);
ch = fgetc(pf);
printf("%c", ch);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
可以看到fgetc读字符时是一个一个读的。同样fputs写入时也是一个一个写入的。
int main()
{
FILE* pf;
pf = fopen("test.txt", "w");
if (NULL == fopen)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
fputs("hello world\n", pf);
fputs("hi\n", pf);
return 0;
}
int main()
{
FILE* pf= fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
char ch[20] = {0};
fgets(ch,20,pf);
printf("%s",ch);
fgets(ch, 20, pf);
printf("%s", ch);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
struct S
{
char name[20];
int age;
float score;
};
int main()
{
struct S s = { "zhangsan",20,95.5 };
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fprintf(pf,"%s %d %f",s.name,s.age,s.score);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fscanf(pf, "%s %d %f", s.name, &(s.age), &(s.score));
printf("%s %d %f", s.name, s.age, s.score);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
FILE* pf = fopen("test.txt", "rb");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fread(&s,sizeof(struct S),1,pf);
printf("%s %d %f\n", s.name, s.age, s.score);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
int main()
{
struct S s = { "张三", 20, 98.5};
FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
fwrite(&s, sizeof(struct S), 1, pf);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
int main()
{
struct S s = {"zhangsan", 20, 98.5};
char buf[100] = { 0 };
sprintf(buf, "%s %d %f", s.name, s.age, s.score);
printf("%s\n", buf);//按照字符串打印的
struct S tmp = { 0 };
sscanf(buf, "%s %d %f", tmp.name, &(tmp.age), &(tmp.score));
printf("%s %d %f\n", tmp.name, tmp.age, tmp.score);//打印结构体数据
return 0;
}
标签:文件,NULL,return,C语言,pf,FILE,操作,fopen
From: https://blog.csdn.net/hy____123/article/details/144915767