请阐述 static 在声明变量、函数、类成员时的不同之处及其作用。
一、static 变量
- 全局静态变量
- 当在全局变量前加上 static 关键字时,这个变量的作用域就被限制在了定义它的文件内。它的生命周期仍然是整个程序运行期间,但其他文件不能访问它。例如,在一个 C++ 程序中有两个源文件 file1.cpp 和 file2.cpp。如果在 file1.cpp 中定义了一个全局静态变量
static int global_var = 10;
,那么 file2.cpp 无法直接访问这个变量。这有助于避免不同文件中全局变量命名冲突的问题,并且可以将一些变量封装在一个文件内部,提高程序的模块化程度。
- 当在全局变量前加上 static 关键字时,这个变量的作用域就被限制在了定义它的文件内。它的生命周期仍然是整个程序运行期间,但其他文件不能访问它。例如,在一个 C++ 程序中有两个源文件 file1.cpp 和 file2.cpp。如果在 file1.cpp 中定义了一个全局静态变量
- 局部静态变量
- 在函数内部定义的静态变量,它的生命周期是从程序开始运行到程序结束。它只会被初始化一次,即使函数被多次调用。例如,考虑一个函数
void func()
,其中有一个局部静态变量static int local_var = 0;
。每次调用func()
函数时,local_var
不会重新初始化,而是保留上次调用后的状态。这种特性在需要在函数多次调用之间保留状态信息时非常有
- 在函数内部定义的静态变量,它的生命周期是从程序开始运行到程序结束。它只会被初始化一次,即使函数被多次调用。例如,考虑一个函数