协同效应(Synery)
原文介绍了协同效应,并举了游戏中的三个例子,游戏玩家创造性的组合,游戏机制的组合,锻造系统。
当然游戏中的协同效应还有许多体现方式,以下是一些具体例子:
1. 角色技能组合
- 在多人角色扮演游戏(RPG)中,不同角色的技能组合可能会产生更强的效果。例如,在《魔兽世界》(World of Warcraft)中,一个坦克吸引敌人仇恨,同时治疗职业恢复队友的生命值,法师释放大范围伤害技能。这些角色各自的技能可能不足以应对强敌,但结合在一起却能克服挑战。
- 协同效应来源:玩家需要团队协作,通过技能的相互支持实现更高的效率。
2. 装备与属性的配合
- 一些游戏中,特定装备和玩家角色的属性或天赋树结合时会产生额外的效果。例如,在《暗黑破坏神》(Diablo)系列中,特定的装备套装会激活额外的套装属性,使玩家在攻击、防御等方面获得提升。
- 协同效应来源:设计中为玩家提供多种装备与角色属性的搭配选择,鼓励探索。
3. 环境与玩家互动
- 游戏中的环境设计常常与玩家的行为产生协同效应。例如,在《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)中,玩家可以利用环境元素(如火焰、风、水流)解决谜题或打击敌人。将草地点燃产生上升气流,角色用滑翔伞飞向敌人上方攻击,这种利用环境的机制组合让玩家感受到策略的乐趣。
- 协同效应来源:环境与玩家的操作相辅相成,增强游戏的沉浸感。
4. 连击系统(Combo System)
- 动作游戏或格斗游戏中,玩家通过连击系统发现新的操作可能。例如,《鬼泣》(Devil May Cry)系列中,玩家可以用基础攻击与特殊技能的组合,创造出视觉效果和伤害都很震撼的攻击连招。
- 协同效应来源:玩家通过组合基本技能和高级技能,形成更强大的连击效果。
5. 任务系统的连贯性
- 在开放世界游戏中,多个任务之间可能存在逻辑上的关联。例如,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)中,一个支线任务的完成可能影响主线任务的进程,或解锁其他隐藏任务,给玩家带来“世界联动”的体验。
- 协同效应来源:任务设计的交织使得单个任务的完成具有更深远的影响,提升整体游戏体验。
6. 经济与资源管理
- 策略游戏中,经济管理和资源调配体现了明显的协同效应。例如,在《文明》(Civilization)系列中,玩家通过科学研究提升经济,经济的增长又反过来支持军事、文化和外交的发展。
- 协同效应来源:不同系统的互相影响,使玩家能看到资源投入产生的复合性回报。
7. AI与玩家的协作
- 在一些单人游戏中,AI队友能与玩家产生协同效应。例如,《最后生还者》(The Last of Us)中,Ellie作为AI角色,能够投掷物品干扰敌人,或者在战斗中帮助主角攻击敌人。这些行为让玩家感受到队友的支持,同时提升游戏体验。
- 协同效应来源:玩家与AI之间的默契配合,让游戏过程更具沉浸感和策略性。
8. 社交与社区系统
- 游戏内的社交功能也是一种协同效应。例如,《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)允许玩家之间互相拜访,交换物品和装饰想法,激发了更多的创造力和互动热情。
- 协同效应来源:玩家社区的互动产生了新的玩法体验,增强了游戏的长久吸引力。
9. 动态事件的触发
- 在《红色死了2》(Red Dead Redemption 2)中,玩家的行为可能会触发不同的动态事件。例如,帮助某个村民可能会在后续获得奖励,或者导致新的任务链开启。
- 协同效应来源:玩家的选择与动态事件形成因果联系,增强游戏的连贯性和代入感。
10. 音乐与画面的融合
- 游戏中的音乐和画面结合也能带来强烈的协同效应。例如,《光之子》(Child of Light)中,柔美的音乐与童话般的画面结合,使得整体体验更加梦幻。
- 协同效应来源:视听元素结合,增强玩家的情感投入和沉浸感。
通过这些多样的协同效应,游戏开发者可以为玩家创造更深层次的互动和体验,从而提升游戏的整体质量和吸引力。
原文:
原理57 协同效应
协同效应是指当两个或两个以上的元素相结合,产生新的比现有的任何一个元素所具备的都更强大的效果。人们常常这样总结:一加一大于二。
当应用到游戏开发中,协同效应是指许多独立的东西产生的结果合到一起,从而产生一些大于它们本身能提供的结果的可能性(参见原理35“委员会设计”)。当游戏的机制、美术和技术结合到一起,形成一个有整体的、更大的体验时,玩家会体验到协同效应。整个游戏由于所有这些东西的结合而变得更有趣。协同效应能提高效率和生产率。
在游戏中发现协同效应
为了了解游戏中的协同效应是如何产生的,我们可以参考厨师发明一道新菜的过程。厨师根据他们对各种烹饪原料的了解,将它们实验性地混合在一起,成功的尝试往往会形成可以重复使用的菜谱配方。
在游戏里,玩家也会创造自己的“配方”,或是通过一些游戏机制和系统的组合,把一些“原料”加入到现有的“配方”中去。这样,通过控制游戏中现有的东西产生出了新的物品或小窍门,协同效应就产生了。协同效应的发现让玩家逐步感受到自己对环境的掌控。这反过来鼓励他们进一步去试验和发现,寻求完全的掌控感带来的快乐。
游戏机制的组合
游戏中最显而易见的激发协同效应的方式就是允许玩家通过巧妙地组合游戏机制去发现新的技巧。比如,一个着重在近身搏斗的游戏可以允许玩家以不同方式排列组合轻击和重击来创造新的、更强大的技巧组合。如连按两次轻击加一次重击可以组合成一个具有强大毁灭性、比这三个单独招式加起来更厉害的大招。
游戏机制的协同效应也有可能在玩家使用“超游戏思维”(参见原理47“超游戏思维”)时产生。在一些多人游戏中,比如托尼霍克滑板游戏系列(Tony Hawk franchise),游戏本身并没有像《越野山峰》(King of the Hills)那样支持多人游戏的机制或障碍赛的机制,但享受特定虚拟情境的玩家通常会发掘一些新的协同效应让他们能和其他玩家一起这样玩儿。他们将游戏的世界更多地当成一个工具让他们来探索设计师们没有注意到的协同效应。值得注意的是,玩家之所以这么做,是因为他们喜欢游戏的体验,希望扩展并继续它,而不是他们故意要破坏游戏规则,或者非要以“错误”的方式来玩它。
锻造系统(Crafting)
另外一种能让玩家感到惊喜和兴奋的协同效应是游戏里的锻造系统。尽管锻造系统在不同游戏中各不相同,但其核心要点是将找到的或买来的物品混合在一起,来生成新的、更具价值或用处的物品。一个简单的例子是早期的《生化危机》(Resident Evil),其中我们可以把不同的草药锻造更强大的具有特殊效果的植物。而在《我的世界》(Minecraft)、《欢乐农场》(Farmville)和更多的大型多人在线游戏(massively multiplayer online games,MMO)中我们可以看到更多更复杂的例子。
创建一个锻造系统的第一步是罗列出每一个物品的组合方式。接下来需要把每一个物品拆分成尽可能多的零件来增加可用组合的数量。然后,弄清楚每一个组合都是怎样锻造的。让玩家感觉是他们自己发现所有可能组合的这一点非常重要,所以那些明显的组合在游戏的初始阶段应该大量出现。
如果某些组合不能打造出独特的物品也可以,但是一个锻造系统最好让所有的逻辑上说得通的组合都有效(参见原理58“主题”)。除了锻造本身,锻造系统另外一个非常重要的点是锻造的动作能让玩家除了得到新物品之外还能得到其他一些好处。比如前面提到的《生化危机》(Resident Evil)中,玩家可以携带的物品是有限的,而锻造的动作会减少玩家手中的物品数量,这也就间接地帮助了玩家释放他们的背包的空间。
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