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在Minecraft游戏里创建一个智能的AI实体

时间:2025-01-04 23:32:12浏览次数:9  
标签:DOOR 游戏 AI 实体 DoorEvent Minecraft DoorState

通过MOD,在Minecraft中创造一个像“ChatGPT”的虚拟实体,它拥有自主意识、行为和决策能力,不需要玩家指令,而是根据环境和局势自主行动的实体。

1.构架

首先,使用Minecraft的MOD框架(如Forge或Fabric)来为这个实体定义行为和外观,确保它能像玩家一样自由行动。

想要让实体具有“思维”,我们需要为它设计一个状态机。这个状态机控制它的行为,比如在某些情况下它可能决定打怪,或者自己去采集资源,或者休息。

使用编程语言来实现这些状态和转换。比如下面是一个用Java模拟状态机的简单例子:

enum DoorState { OPEN, CLOSED }
enum DoorEvent { OPEN_DOOR, CLOSE_DOOR }

public class DoorStateMachine {
    private DoorState currentState = DoorState.CLOSED; // 初始状态

    public void handleEvent(DoorEvent event) {
        if (currentState == DoorState.CLOSED && event == DoorEvent.OPEN_DOOR) {
            currentState = DoorState.OPEN;
            System.out.println("门已打开。");
        } else if (currentState == DoorState.OPEN && event == DoorEvent.CLOSE_DOOR) {
            currentState = DoorState.CLOSED;
            System.out.println("门已关闭。");
        } else {
            System.out.println("无效操作。");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        DoorStateMachine door = new DoorStateMachine();
        door.handleEvent(DoorEvent.OPEN_DOOR);  // 开门
        door.handleEvent(DoorEvent.CLOSE_DOOR); // 关门
        door.handleEvent(DoorEvent.CLOSE_DOOR); // 无效关门
    }
}

2.设计它的决策系统

1.环境感知

虚拟实体需要能够感知周围的环境。例如,它应该能够“看”到玩家、敌人、资源、地形等信息,并根据这些信息做出行动决策。环境感知的任务是将这些信息转化为AI可以处理的状态,然后根据状态决定下一步的动作。通过这些更复杂的感知,AI的决策将会更加智能和多样化,能够适应不同的环境挑战。

2.行为树

行为树(Behavior Tree,简称 BT)是一种决策建模工具,广泛应用于游戏人工智能(AI)、机器人控制以及复杂系统的行为规划。行为树以树状结构组织决策逻辑,用来表示任务分解和条件判断,具有高度的灵活性和可扩展性。

定义一些基本的目标(采集资源、建造、战斗),并为AI提供一个简单的决策系统,基于状态和事件切换不同的行为。

3.学习与适应

使用Q-learning来实现,比如使用Q-learning实现简单的采集与建造任务等,实现AI与环境的交互。Q-learning 是一种基于价值的强化学习算法,通过不断与环境交互来学习最佳策略,目的是最大化累积的奖励。其核心思想是利用 Q 表(Q-table)来存储状态-动作对的价值(即 Q 值),并通过迭代更新这些值来寻找最优的策略。

3. 与环境的互动

虚拟实体在Minecraft世界中的自由行动不仅仅局限于走动,它还应该能够与环境中的各种元素互动,甚至做出长时间的规划。比如资源采集和使用,战斗和生存,创造建筑。

让它自己采集资源,种东西,打怪,创造一些建筑,面临威胁时,自己做决策等。

4.模拟意识

要让这个虚拟实体拥有类似于ChatGPT或其它Ai的“意识”。

让虚拟实体可以与玩家互动,提供建议、对话或者任务。在一些高级设定下,虚拟实体可以利用语言生成模型(如ChatGPT)生成对话内容,并根据环境变化做出反应。例如,当玩家询问它关于某个任务的问题时,它可以回答并提供帮助。

为其添加某种“情感”模型。例如,当虚拟实体完成任务时,它表现出“满足”的情感;当它受到伤害时,可能表现出“焦虑”或“愤怒”。这可以通过简单的状态机来实现。

让它可以设定自己的目标,如“探索世界”、“击败怪物”或“建造某种结构”,并自主决定如何实现这些目标。

5.综述所说

将Minecraft世界中的AI控制和行为树、强化学习等技术结合起来,通过Minecraft MOD来实现一个能自由行动、决策、与环境互动、并具备一定思维能力的虚拟角色。通过这种方式,虚拟实体就可以在Minecraft世界中像一个有意识的玩家一样,自主进行各种活动,而不依赖于玩家指令。

标签:DOOR,游戏,AI,实体,DoorEvent,Minecraft,DoorState
From: https://blog.csdn.net/a1033955099/article/details/144935466

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